თამაშის გზამკვლევი ციმბირი 3 საყვარელი სტუმარი.  კრაკენთან ბრძოლა

თამაშის გზამკვლევი ციმბირი 3 საყვარელი სტუმარი. კრაკენთან ბრძოლა

პოსტის ნახვები: 38

Syberia 3-ის გავლა

ზამიატინის საავადმყოფო

როგორ დავტოვოთ საავადმყოფოს ოთახი?

შესავალი ვიდეოს შემდეგ ესაუბრეთ ბიჭს საავადმყოფოს სავარძელში. ახლა თქვენ უნდა დატოვოთ ოთახი. აივანზე პირდაპირ წასვლას აზრი არ აქვს, ამიტომ სასწრაფოდ მიდით ეკრანის მარცხენა მხარეს არსებულ კართან. გადასაადგილებლად გამოიყენეთ კლავიშები W, S, A, D. ოთახის უხილავი ნაწილების შესამოწმებლად, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ეკრანის კიდეზე. დაათვალიერეთ კარი და შემდეგ წითელი ღილაკი მის მარჯვნივ. ზარი არ მუშაობს.

მასშტაბირების რეჟიმში ყოფნისას, გადაიტანეთ მაუსი ეკრანის მარჯვენა მხარეს, რათა ნახოთ, რა არის გვერდზე. ეს არის დიაგრამა.

მაგრამ ყუთის გახსნის გარეშე ზარის შეკეთება შეუძლებელია. საჭიროა ინსტრუმენტი.

მიდით ოთახის ცენტრში მდებარე მაგიდასთან, რომელზედაც არის წვნიანი თასი. გამოიკვლიეთ და აიღეთ აქ დაგდებული დანა. დაბრუნდით ზარზე და გახსენით თქვენი ინვენტარი. აირჩიეთ დანა ოსკარის გულის ნაცვლად და შემდეგ დააწკაპუნეთ ჭანჭიკზე. ამოძრავეთ მაუსი LMB-ის დაჭერისას საათის ისრის საწინააღმდეგო წრიული მოძრაობით. ყუთის გახსნის შემდეგ შეამოწმეთ შიგთავსი.

აიღეთ მწვანე მავთული ხელში და, LMB-ის გათავისუფლების გარეშე, გადაიტანეთ იგი ზედა მარჯვენა ნაწილში არსებულ ხვრელში.

შემდეგი, აიღეთ ცილინდრული ობიექტი, საიდანაც წითელი და მწვანე მავთული გამოდის და, LMB-ის გათავისუფლების გარეშე, ჩამოწიეთ იგი ქვემოთ. დახურეთ სახურავი და ურთიერთქმედება იმ ნაწილთან, რომელშიც ჩაეფლო ცილინდრული ობიექტი. ოთახის გასასვლელად დააჭირეთ წითელ ღილაკს.

როგორ მოვძებნოთ ექიმი?

მიმოიხედე გარშემო. თქვენ უნდა წახვიდეთ საერთო დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს, რათა იპოვოთ ექიმთან მიმავალი კარი. გახსენით და უყურეთ სცენას. უპასუხეთ ექიმის კითხვებს. თუ გინდათ ყველგან „ტკიპები“ მიიღოთ, მაშინ პირველ ორში აირჩიე სიმართლე, მესამეში - ნახევრად სიმართლე (ყველაფერს ნუ ამბობ ციმბირზე და შენს მოგზაურობაზე, მეოთხეში - სიმართლე. როცა შეგიძლია დარჩე. ჩუმად, თუ ამას გააკეთებ, ექიმი დაგინახავს ("ჯვარი") ბოლოს და ბოლოს, ექიმს დაარწმუნებ, რომ ქეთის შენარჩუნებას აზრი არ აქვს.

ახლა თქვენ უნდა აიღოთ თქვენი ნივთები და დატოვოთ იატაკი უჩვეულო გასაღების გამოყენებით, რომელიც ექიმმა მოგცა.

როგორ დავტოვოთ საავადმყოფო?

დაკითხვის შემდეგ მიდით ფანჯარასთან, კუთხეში მდგარ რკინის კარადასთან და ერთ-ერთი უჯრიდან აიღეთ ქეით უოკერის ნივთები.

მიჰყევით ლიფტს ბადეებით და გამოიყენეთ გასაღები ინვენტარიდან გვერდით ნახვრეტზე. თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი. ყველაფერი საკმაოდ მარტივია: რიგრიგობით გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ცენტრში თითოეულ წერტილზე, დააჭირეთ ღილაკს LMB და გადააადგილეთ მაუსი ერთ-ერთი გასაღების პირის მობრუნებით. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ გასაღების ფურცლები ემთხვევა სლოტებს.

სამწუხაროდ, გასაღები არ გამოგადგებათ. დაბრუნდი ექიმთან და დაელაპარაკე. ის იტყვის, რომ ჯერ არ ხარ საკმარისად ჯანმრთელი, რომ კლინიკა დატოვო. შეამოწმეთ გასაღები თქვენს ინვენტარში და დააწკაპუნეთ სახელურის ხვრელზე, რათა ნახოთ, რომ რაღაც აკლია.

წადით ექიმის კაბინეტში და დაუკავშირდით სკამს უჯრის გასახსნელად. გადაიტანეთ წიგნები და სხვა ნივთები მარცხნივ წითელ და თეთრ ბროშურამდე მისასვლელად. გადაატრიალეთ ბროშურა, სანამ არ იპოვით გვერდს იმავე გასაღებით. გამოიკვლიეთ რა ნაწილი აკლია.

გაიქეცი შენს ოთახში, სადაც კურკი მდებარეობს. Დაელაპარაკე მას. ის შესთავაზებს გასაღების გაგზავნას იუკოლის ბანაკში, მჭედლთან, რომელიც დაასრულებს საჭირო ნაწილს. საუბრის დროს თქვენ უნდა გამოიყენოთ ბროშურა თქვენი ინვენტარიდან Trigger-ზე. ამის შემდეგ, გადით აივანზე (ტრიგერის მარჯვნივ) და დაუკავშირდით ერთადერთ აქტიურ წერტილს ფანჯრის ზოლებზე. შორს დაინახავთ კოშკს სახურავზე ბუ.

შეეცადეთ მოატყუოთ ბუ უბრალოდ მასთან ურთიერთობით. ეს არ იმუშავებს. დაბრუნდი და უთხარი კურკს ამის შესახებ. მასთან საუბრის შემდეგ, გადით დერეფანში და მიჰყევით მოპირდაპირე კუთხეს, სადაც არის ლურჯი ბადე. წადი მის უკან. ადრე, თუ ამ ტერიტორიას დაათვალიერებდით, ჭადრაკს თამაშობდა ორი კაცი. ახლა კაცი მარტოა - ანტონი და ჩაეძინა. მოიპარე გასაღები მკერდიდან.

მიჰყევით ლიფტს და გადადით მის მარცხნივ, ეკრანის სიღრმეში. როდესაც ფანჯარას მიუახლოვდებით, კვლავ მოუხვიეთ მარცხნივ. მცენარეულობა ართულებს ამ გადასასვლელის დანახვას. გამოიყენეთ კარის გასაღები გალიაში შესასვლელად და აიღეთ ერთ-ერთი მექანიკური ჩიტი. დაბრუნდით ოთახში, გადით აივანზე და ესაუბრეთ ფანჯარას. გამოიყენეთ მექანიკური ჩიტი სადგამზე ბადეზე. ამის გაკეთების შემდეგ ქეითი შეძლებს იუკოლებისთვის გასაღების მიცემას.

უყურეთ ვიდეოს და ესაუბრეთ ექიმ ოლგა ეფიმოვას. საუბრის შემდეგ, როცა კონტროლი დაგიბრუნდებათ, აიღეთ ბუს გასაღები და ბოლოს ჩართეთ ლიფტი. ჩადი პირველ სართულზე.

თქვენ შეგიძლიათ გახვიდეთ გარეთ მთავარი კარიდან, მაგრამ ვერ შეძლებთ დანის მიდამოს დატოვებას. გარდა ამისა, მიმდინარე დავალების შესაბამისად, თქვენ უნდა ესაუბროთ ამ კლინიკის ხელმძღვანელ ექიმ ზამიაკინს. გასაკვირია, რომ უფროსი მამაკაცი კარგი ადამიანი აღმოჩნდება. მის საპოვნელად შედით დერეფანში შესასვლელი კარის მოპირდაპირე მხარეს და მოუხვიეთ მარცხნივ, სადაც ორი ქალი დგას. შედით ღია ოფისში ახლომდებარე კარის გამოყენებით. ესაუბრეთ ზამიაკინს. თქვენი ინვენტარის გახსნის შემდეგ გადადით დოკუმენტების განყოფილებაში (J გასაღები) და შეამოწმეთ წიგნი, რომელიც მოგვითხრობს იუკოლების ისტორიას.

"ციმბირი 3", ანუ Syberia 3, როგორც უკვე იცით, გამოვიდა. თამაში აგრძელებს პირველი ორი ნაწილის ტრადიციებს.

ეს ნიშნავს ძალიან მარტივ პრობლემებს, რომლებიც ჩვეულებრივ წყდება ადგილზე. რა თქმა უნდა, ხანდახან მოგიწევთ რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმა წინ, მარცხნივ, მარჯვნივ ან უკან, რომ აიღოთ სასურველი ნივთი, მაგრამ თუ გარკვეული დრო დახარჯავთ არეალის და ეკრანზე მონიშნული ყველა ცხელი წერტილის შემოწმებას, მაშინ ყველაფერი შეიძლება. გადაიჭრება უფრო მეტი ვიდრე უბრალოდ...

დიახ, პერსონაჟის თაგვის მართვა შემოქმედებითი ტანჯვაა. „Siberia 3“ გახდა კონსოლის თამაში და გეიმპედი ბევრად უკეთ ესმის, ვიდრე მაუსს, მაგრამ ზოგადად, მაუსს თამაშის მეორე საათში შეჩვევა შეიძლება. დიახ, თქვენ არ მოერგებით მონაცვლეობას, არ შეეჯახებით ზოგიერთ ობიექტს, პერსონაჟს, მაგრამ მაინც წინ წახვალთ.

როგორც სათავგადასავლო თამაშებს შეეფერება, ციმბირ 3-ში არც ერთი უნცია არ არის. Dishonored 2-ისგან, Horizon-ისა და ათობით სხვა თამაშებისგან განსხვავებით, აქ არაფერი წყდება უხეში ფიზიკური ან მაგიური ძალით - მხოლოდ საუბრებით, რწმენით და თავსატეხებით.

"ციმბირი 3" უკიდურესად დაწერილი თამაშია. ეს ნიშნავს, რომ პერსონაჟები და ობიექტები ზოგჯერ აქტიურდებიან მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენ შეასრულებთ გარკვეულ მოქმედებას. ეს მიდგომა თამაშის გავლას აბსოლუტურად ხაზოვანს ხდის. თამაში შეიცავს შეცდომებს, როგორიცაა კამერის უჩვეულო ხრიკები, ხმის გაქრობა ზოგიერთ სცენაზე, მაგრამ ეს ყველაფერი, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, წარმოდგენილია Unity ძრავით.

მაგრამ საკმარისი ჭორი. წაიკითხეთ თამაშის მიმოხილვა - "ციმბირი" მარტივია, მაგრამ არა ყოველთვის ლოგიკური...

ვალსემბორის კლინიკა

ქეითს ნამდვილად არ მოსწონს მისი ჩაკეტვა. ის გაქცევას აპირებს. ის პალატაშია კურკთან ერთად, მან ფეხი დაკარგა და სკამზეა მიბმული.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა აიღოთ ზარი მაგიდიდან დანით, შემდეგ დააკავშიროთ მწვანე მავთული.

ქეითს დერეფანში ექიმი მანგელინგი დახვდება - მხოლოდ ის ეუბნება, ვის შეუძლია კლინიკის დატოვება და ვის არა. თუმცა გასასვლელის გასაღებს აძლევს და ტანსაცმელს უბრუნებს. თქვენ უნდა შეეცადოთ გააღოთ კარი გასაღებით - ეს არის მარტივი თავსატეხი, რომელშიც თქვენ უნდა მოაწყოთ ელემენტები ისე, რომ ისინი ფარავდნენ ხვრელებს. თუმცა, ეს არ იმუშავებს.

გასაღებს რაღაც აკლია. ჩვენ უნდა მივიღოთ გასაღების ორიგინალური ნახაზი. ის მოიძებნება ექიმის კაბინეტში მაგიდის უჯრაში (კლინიკის შესახებ წითელ ბროშურაში). შეადარეთ გასაღები ინვენტარიდან ბროშურის გასაღების გამოსახულებით. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ თმის სამაგრი. კურკი, ქეითის თანამზრახველი, ბუს მეშვეობით ნახატთან ერთად გასაღების ჩაბარებას გირჩევთ.

ბუ ზის გარეთ, მაგრამ უგულებელყოფს ქეითს. მექანიკური ჩიტები დაეხმარება მის მოტყუებაში. ჩიტების ოთახის გასაღები შეიძლება მოიპაროს ერთ-ერთ მოჭადრაკეს, რომელსაც ეძინება. გატეხილი გასასვლელი ნახატთან ერთად უნდა მოთავსდეს ბუს "ზურგჩანთაში". ის გაფრინდება.

საავადმყოფოს ოთახში მთავარი ექიმი ოლგა ელოდება. ქეითს რაღაცას გაუკეთებს და გონებას დაკარგავს. მაგრამ ეს მხოლოდ გააძლიერებს მის რწმენას, რომ მას კლინიკიდან გაქცევა სჭირდება. ტრიგერს პროთეზი სჭირდება... პირველ რიგში ბუს გამოართვით შეკეთებული გასაღები. უკვე დაბრუნდა და აივანზე ელოდება.

Პირველი სართული

შეგიძლიათ საავადმყოფოს პირველ სართულზე უპრობლემოდ ჩახვიდეთ. ესაუბრეთ მთავარ ექიმს. ის არ გაუშვებს ქეითს და დაპატიჟებს ოლგას, იმავე ქალბატონს, რომელმაც ტყვეს საძილე აბები გაუკეთა. ეს ექიმი ოლგა რაღაცას აპირებს - ქეითი ისმენს მის საუბარს რომელიმე სამხედროსთან, პოლკოვნიკთან.

ოფისში წაიკითხეთ ოლგას ფოსტა და ვიდეო ჩატი დეტექტივთან. ის აპირებს ქეით უოკერის ამერიკაში დაბრუნებას - მას ბრალად ედება გაფლანგვაში...

და შემდეგ მოძებნეთ საიდუმლო გასასვლელი. კედელთან გახსენით ფარდა და შემდეგ გადაწყვიტეთ კიდევ ერთი თავსატეხი რაინდის ხმლით (გააკეთეთ იგივე ნიმუში, როგორც ფარზე), შემდეგ კი კედელზე ფარზე დადეთ ფერების იგივე თანმიმდევრობა, როგორც ხმლის სახელურზე. გაიხსნება გადასასვლელი.

ლიფტი ქეითს საძვალემდე მიიყვანს. იქ ორივე ექიმია, ონკანს ეჩხუბება - აპირებენ წყლის შეწამვლას, რომელსაც იუკოლები იყენებენ მარილმჟავით. ჩვენ უნდა ჩავშალოთ მათი გეგმები.

რისგან არის დამზადებული კასტერი, რომ მჟავამ არ დააზიანა მისი ფსკერი და კედლები, არამედ ადვილად „დაწვა“ ჯაჭვის სქელი რგოლები?.. კიდევ ერთი უცნაური ლოგიკის მაგალითი...

აიღეთ ცარიელი კონტეინერი. ქეითი ვერ დახურავს ონკანს, რომელიც თხრილში რაღაცას ასხამს - მას არ აქვს საკმარისი ძალა. შეავსეთ კონტეინერი მარილმჟავით. მჟავა არ იმოქმედებს კასრზე, მაგრამ გაანადგურებს ჯაჭვებს, რომლებიც ნავს უჭირავს. ქეითი სადღაც ნავით მიცურავს...

ტომობრივი საიტი

ადგილობრივი აბორიგენები წყლების გაწმენდას ითხოვენ. ეს შეიძლება გაკეთდეს ბერკეტების გამოყენებით წყლის ნაკადის რეგულირებით. სენსორზე ისარი უნდა იყოს მწვანე ზონაში. სირაქლემების გადარჩენის შემდეგ კურკის გადარჩენა უნდა დავიწყოთ. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ პროთეზის ძებნა. წადით იუკოლის ტომის კარავში, რათა გაიგოთ - პროთეზი არის ყველაზე მარტივი, რაც ქეთმა უნდა გადაჭრას. ბანაკის გასასვლელად თქვენ უნდა იპოვოთ საშვი.

ჰკითხეთ ყველაფერი და ყველას - ესაუბრეთ შამანს, გაარკვიეთ ვაჭრისგან ერთი ტბიდან ბოროტი არსების ქანდაკების შესახებ. ერთ-ერთი მყიდველი (რომელიც ხილსა და ბოსტნეულს ამოწმებს) გაიზიარებს ცოლის პასს, მაგრამ საშვი უნდა იყოს ბეჭედი ქალაქის მერიაში. ყალბი ბეჭედი კარგად გამოდგება.

მცველს ზურგი შენსკენ აქვს. მან იცის, რომ ქეითს ბეჭედი არ აქვს. მან იცის, რომ ოთახში საბეჭდი მანქანაა. ბევრჯერ ესმის კარის გაღება და დახურვა. მაგრამ ის საერთოდ არ რეაგირებს. როდესაც ქეითი უჩვენებს მას ბეჭედდაკრულ საშვს, ის არ არის საეჭვო. ის კაცია? ან ავტომატი?

დატოვე კარავი და გამოიკვლიე სანაპირო ზოლი. დაელაპარაკე მცველს. სახლში, სადაც დაცვამ გააჩერა ქეთი, არის შტამპის მანქანა. მაგრამ რაღაც აკლია მას, როგორც ყოველთვის. ამოიღეთ გვერდითი საკინძები და მოათავსეთ საშვი შტამპის მანქანაში.

ვაი, არაფერი გამოვა - ბეჭედი არ არის. აიღეთ ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ, ქვედა საყრდენის ჩათვლით. ბეჭდის ფორმას მჭედელი დაამზადებს. მაგრამ მას სჭირდება საყრდენი და ასევე ცვილი. სად ვიპოვო ცვილი? ერთ-ერთ ცხოველს ეყრდნობა კიბე. ადი ზევით. პატარა ოთახის შიგნით არის ყუთი სანთლებით. სანთლები - ცვილი. დაბრუნდი მჭედლთან. მიეცით ყველაფერი, რაც გჭირდებათ (სუბსტრატი და სანთლები). ბეჭედს გააკეთებს.

კიდევ ერთი რამ იქნება საჭირო. მანქანიდან ქეითის ამოღებული ღრუბელი მშრალი იყო. მაგრამ ნაპირზე წააწყდებით მკვდარი კალმარი, რომელიც მელნის გუბეში წევს. დაასველეთ ღრუბელი. მიირბინეთ მანქანასთან და დაბეჭდეთ საშვი.

შემდეგ - უსიამოვნო შეხვედრა დეტექტივთან. ის ქეითს ქურდობასა და მკვლელობაში ადანაშაულებს. ხელებს თოკით შეაკრავს, მაგრამ ქეითი კივილს დაიწყებს და დეტექტივი წავა. როგორ გაათავისუფლოთ თავი? სცადეთ თაროზე ბოთლის გატეხვა მისი დარტყმით. ბოთლი დაეცემა, მაგრამ არ გატყდება. თქვენ შეგიძლიათ დაამტვრიოთ ბოთლი მაგიდიდან ნათურის საშუალებით. ნატეხს მოუწევს თოკის გაჭრა. და შეგიძლია გაქცევა.

დიახ, მე მაქვს დიდი ეჭვი, რომ ასეთი ფრაგმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ასეთი ვენების დასაჭრელად (უფრო დიდია ალბათობა იმისა, რომ თითები დააზიანოთ), მაგრამ სცენარი და სცენა უარყოფს ჩემს ამ ეჭვებს...

გამომგონებლის შტაინერის ძიება

შტაინერი არის ის, ვინც კურკუს პროთეზს ამზადებს. გზად ჩნდება ბაბუა ბოთლით. ესაუბრეთ მას. ეს არის კაპიტანი ობო. თუმცა, ის სავსეა სისულელეებით და სისულელეებით.

გაიარეთ სანაპიროს გასწვრივ, ვიწრო ქუჩების გავლით Steiner's Store-მდე.

Შემოდი. ისევ მექანიკური ხალხია, მექანიზმები, საათები. ის დაინტერესდება მედალიონით.

მოხუცის გულში რაღაც ჭირს. სასწრაფოდ უნდა ვეძიოთ განკურნება. თუმცა, დავალებაში ჩქარობა არ არის - თქვენ უნდა გესმოდეთ, რა დრო გჭირდებათ საათის დაყენებაზე.

აიღეთ ჭიქა მთელი საათის განმავლობაში.

ჩადით კიბეებით კომუნალური ოთახისკენ. იქ ჯერ კიდევ ბევრი საათია. სხვათა შორის, მაგიდაზე პროთეზი დევს. არ არის დასრულებული.

წაიკითხეთ შენიშვნა პროთეზის ზემოთ კედელზე - წამალი უნდა მიიღოთ ლანჩამდე 3 საათით ადრე. ეს არის მინიშნება! თუ გსურთ, ასევე აიღეთ გაზეთის ამონაწერი და წაიკითხეთ.

დაბრუნდი შტაინერის ოთახში. დააყენეთ დრო საათზე (არ დაგავიწყდეთ ჭიქის დადება საათზე) - საათის ისარი არის ხუთზე. წამალი ჩაისხმება ჭიქაში.

შტაინერი თავად ატარებს პროთეზს. ის გეტყვით რა ელის მომთაბარეებს. და ის კი გაჩვენებთ, რომ უკანა ოთახში არის კინოკამერა.

ფილმი არის ყუთში, წაიღეთ ქალი კალმარის შესახებ და უყურეთ ფილმს. შტაინერი დაადანაშაულებს კაპიტან ობოს, მთვრალს, რომელიც მას ნავსადგურზე შეხვდა.
ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეხვდეთ შტაინერის ქალიშვილს.

ქეითმა გაარკვია, როგორ გადაეტანა სირაქლემები - იმავე ბორანზე კრისტალზე, რომელიც ფილმში ავტომატებს გადაჰქონდა. თქვენ უბრალოდ უნდა დაარწმუნოთ კაპიტანი.

მაგრამ კაპიტანს ეშინია წყალქვეშა ურჩხულის.

ტავერნა

წადი კაპიტნის ტავერნაში. თაგვის კონტროლის დროს ტავერნის პოვნა მთელი ქვესტია. რთულია! ბარი არის სადაც ბიჭს სძინავს სკამზე.

კაპიტანი სვამს ბუხრის მახლობლად მონსტრის ნახატის ქვეშ. ქეითი დახმარებას სთხოვს კაპიტანს. Არ მუშაობს. განსხვავებული მიდგომაა საჭირო.

ესაუბრეთ ბარმენს და სარას ბართან ახლოს. ბარმენი უნიკალურ გამოფხიზლებულ კოქტეილს დაამზადებს. სარა კაპიტანს კოქტეილს გაუმასპინძლდება.

კაპიტანი მყისიერად გამოფხიზლდება. Დაელაპარაკე მას. ქეითი დაარწმუნებს კაპიტანს.

ზოგადად, ასეთი ნაბიჯი არაფრისგან გაკეთდა. ჩემი აზრით, აქ ნარატივის ლოგიკა მთლიანად ჩავარდა. ფხიზელი კაპიტანი მაშინვე თანახმაა. რატომ მოულოდნელად?

წადი გემზე.

პორტი

შედი გემში. მოძებნეთ კაპიტანი. როგორც ყოველთვის, ქეთის რაღაცის გაკეთება მოუწევს. მაგალითად, ნახშირის მარაგის შევსება. ქვანახშირი ანგარში. კაპიტანმა მომცა ანგარში შესვლის კოდი. ნახშირის ჩატვირთვა მოგიწევთ ამწის გამოყენებით.

მაგიდაზე აიღეთ კაპიტნის ჟურნალი.

ნახშირის საცავი შეიძლება გაიხსნას სარქვლის გამოყენებით გარედან, გემბანზე. უბრალოდ გადააქციე.

თქვენი ამოცანაა იპოვოთ საიდან ჩამოვარდება ნახშირი - ის მხოლოდ ერთ ადგილზეა, დანარჩენი ცარიელია. ჩემს შემთხვევაში ნახშირი შუა განყოფილებაში იყო.

აიღე ღარი გალიის ოთახში. მოათავსეთ სასუქი მექანიზმში, რომელიც ნახშირს ყრის და დაელოდეთ ამ პროცესის დასრულებას.

ქვანახშირით ტროლეის გადაადგილება შეუძლებელი იქნება. ახლა ის ასობით კილოგრამს იწონის.

ჩაჯექი მანქანაში. თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ერთეულს დანის გამოყენებით. ამოიღეთ ზედა ღილაკი. ტროლეი უნდა გაიყვანოთ ქუჩაში - ისრის გადატანა შეიძლება.

ახლა დატვირთეთ ნახშირი გემზე ამწის გამოყენებით. გამოიყენეთ იგივე კოდი ამწის სალონში შესასვლელად. ერთი ბერკეტი აბრუნებს ამწის სალონს, მეორე აბრუნებს ამწეს წინ და უკან, ღილაკები აწევენ და აწევენ ამწეს. ეკრანის ქვემოთ არსებული ღილაკები ცვლის კამერის ხედს. მაგრამ ამწის თაგვით მართვა, ვიმეორებ, წამებაა.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. წყლის კოშკიდანაც მოგვიწევს წყლის გადატანა. სხვა არავინაა. პირველ რიგში, შეაერთეთ შლანგი კრისტალთან - ბერკეტი ერთი მიმართულებით, მიიტანეთ შლანგი და ბერკეტი წინა პოზიციაზე.

აძვრეთ წყლის კოშკზე და გამორთეთ ჩამრთველი.

Გასაღები

და ისევ პრობლემა. კაპიტანმა დაკარგა აალების გასაღები, უფრო სწორად, წყალში ჩააგდო იმ შემთხვევის შემდეგ. მაგრამ შტაინერს შეუძლია დაგეხმაროთ გასაღებით.

თუმცა, შტაინერი უკვე წავიდა, მას უნდა სთხოვოს თავის ქალიშვილს დახმარება. ჩვენ უნდა შევამოწმოთ გემის მოდელი. ქალიშვილი აძლევს სახელურს, რომელიც საშუალებას მისცემს მას ახლოს ნახოს გემი.

დააწკაპუნეთ გადამრთველზე განათების ჩასართავად. წაიკითხეთ ნიშანი გემის გვერდით, შემდეგ ამოხსენით მარტივი თავსატეხი - მოათავსეთ ისარი ნომერზე 30 - 60 - 80 - 100 (ეს მნიშვნელობები მითითებულია ნიშანში, გადახედეთ ტექსტს ქვემოდან ზევით და შეხედეთ მასში შემავალი რიცხვებისთვის საიდან გაჩნდა 100, ეს რიცხვი დაშიფრულია თარიღში: 2 -მარტი-1976 - 2+3+19+76=100). ყოველ ჯერზე, როცა სათამაშოს სამაგრი ქვეითდება, ბოლოს კი საიდუმლო სახურავი იხსნება და იქ გასაღების მოდელი ვლინდება.

ეს თარიღის თავსატეხი აუცილებლად იქნება ყველაზე რთული Syberia 3-ში, ყოველ შემთხვევაში, რაც აქამდე მინახავს. შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს იმის გამოცნობას, თუ საიდან მოდის რიცხვი 100. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ იგი შემთხვევით!

ახლა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ რეალური გასაღები. მაგიდასთან არის გასაღებების დასამზადებელი მანქანა. აიღეთ გასაღების ცარიელი ქვედა თაროზე. მოწყობილობაზე გახსენით სამაგრი, მოათავსეთ გასაღები იქ, დაამაგრეთ და დახურეთ დამჭერი. მოათავსეთ სამუშაო ნაწილი მეორე სამაგრში (რომელიც დიამეტრით უფრო მცირეა). გამოიყენეთ გვერდითი სახელური სამუშაო ნაწილის ზომის შესარჩევად (200%) და შემდეგ ჩართეთ მოწყობილობა წითელი გადამრთველის გამოყენებით.

წადი გემზე. ჩადეთ გასაღები და დაიწყე გემი. კაპიტანი მალე აქ იქნება. რჩება მხოლოდ პორტის საკეტების გახსნა - ამის შესახებ ჰკითხეთ მერს... ეს ყველაფერი ისევ ქეით უოკერს მოუწევს.

წყალქვეშა საკეტები

აქცია მიმდინარეობს ქალაქ ბულიაკინის მერი. სანამ ქალაქში დარბოდი, ვერ გამოტოვებდი. გადადით მოედანზე ბარის გასვლით.
დაელაპარაკეთ მერს და დაარწმუნეთ, რომ გააღოს ჭიშკარი. ქეითს თავად მოუწევს მისი გახსნა. Როგორც ყოველთვის. ამისათვის თქვენ უნდა ჩაყვინთოთ წყალქვეშ და ჩართოთ წყალქვეშა მექანიზმი.

კრისტალზე დაბრუნება. დაელაპარაკე კაპიტანს. ის იტყვის, რომ ტექნიკა კაშხლის პირას ფარდულშია. გადადით ბეღელში, გაიარეთ ამწე და ტროლეი. კაპიტანი უკვე აქ არის. მან ბეღელი გახსნა.

მყვინთავის ჩაფხუტი მაგიდაზე. საკიდზე მყვინთავის კოსტუმი ნაცრის უკან. ახლოს არის ცილინდრები. ცილინდრები უნდა იყოს სავსე ჟანგბადით: მოათავსეთ, დაამაგრეთ და შეავსეთ 180 ბარელი წნევით (ეს მნიშვნელობა მითითებულია ინსტრუქციებში). შესავსებად დააჭირეთ მწვანე ღილაკს. ამოტუმბვისას გადართეთ დაყენებულ ცილინდრზე და გაჭიმეთ ბერკეტები. საწვავის შევსება დასრულდება.

შემდეგ ჩაიცვი შენი კოსტუმი და გადადი წყლის ქვეშ. წყალქვეშ გადადით კარიბჭისკენ. აი კიდევ ერთი თავსატეხი. აირჩიეთ გადაცემათა კოლოფი, კვადრატული გასაღები. თავსატეხი ასე წყდება: საფეხურიანი გადაცემათა კოლოფი გადადის ცენტრალურ განყოფილებაში, დიდი გადაცემათა კოლოფი გადადის მარჯვენა განყოფილებაში და მარტივი მექანიზმი მარცხენა განყოფილებაში. თუ გადაცემათა კოლოფი არ იშლება, ყველაფერი სწორად კეთდება.

იარეთ ახლომდებარე საკეტთან. გახსენით სახურავი კვადრატული გასაღებით, მოწიეთ ბერკეტი და დაატრიალეთ სახელური, სანამ საჰაერო საკეტი არ გაიხსნება. კვლავ გაიყვანეთ ბერკეტი.

გაიარეთ გაღებული საკეტის კარი. აიღეთ ჯაჭვი - უბრალოდ არ არის საკმარისი პირველი კარიბჭის გახსნა. მოათავსეთ ჯაჭვი და გახსენით საჰაერო საკეტი იმავე თანმიმდევრობით: ამოიღეთ ჩამრთველი, დაატრიალეთ და ისევ გამოჭერით ჩამრთველი. ჭიშკარი ღიაა.

დაელაპარაკე კაპიტანს და წადი იუკოლი აიღე.

საავადმყოფოში დაბრუნება

წადი ტომში ბაზრის გავლით. წადი შამანის იურტაში და დაელაპარაკე მას. გვიამბეთ გემის შესახებ. იუკოლებმა ხომალდს მიაღწიეს. თუმცა კურკი არ არის გათავისუფლებული. პოლკოვნიკი საავადმყოფოში. პრობლემა!

კურკს კი პროთეზი აქვს დაყენებული.

შამანი ქეთის კოლბას მისცემს. საავადმყოფოში უნდა წავიდეთ. გზაში ესაუბრეთ მერს. გადადით საბაგიროსთან. შეეცადეთ შეხვიდეთ ოთახში, სადაც გზაა.

შეამოწმეთ კარის ქვედა ნაწილი. ჩადით ქვედა ქუჩაზე. იქ ჭიშკარს წააწყდებით. ადრე ისინი დაკეტილი იყო. მაგრამ ახლა ისინი ოდნავ ღიაა.

გადადით კალათაში და ამოიღეთ საყრდენი. ეტლი გადავა. და დაგრჩება ორი სოლი - დიდი და საშუალო. არ დაგავიწყდეთ პატარა სოლიც აიღოთ.

დაბრუნდით კართან და ჩაატარეთ სოლი, რომ კარი მოაცილოთ მისი რგოლებიდან. თანმიმდევრობა დაახლოებით ასეთია:
მარცხნივ არის პატარა სოლი, მის გვერდით არის საშუალო. ამოიღეთ პატარა და შეიტანეთ იგი მარჯვნივ. დიდიც მარჯვნივაა. და პატარა დიდის თავზეა.

შემოდი ოთახში. მიუახლოვდით ფარს და გამოიყენეთ დანა ფარზე. გაიყვანეთ ბერკეტი. გადადით კონსოლზე კალათის დასარეკად. ჩასვით თრეილერში და წადით საავადმყოფოში. ამასობაში კურკი ჰიპნოზირებულია...

კურკის გადარჩენა

ქეითი უკვე საავადმყოფოსთანაა. შეამოწმეთ ვერტმფრენი. ჩაჯექი ვერტმფრენში. აიღეთ ვოკი-ტოკი ყუთში.

შედი საავადმყოფოში. შიგნით სამხედროები არიან. ისინი არ ენდობიან ექიმ ეფიმოვას. გამოიყენეთ walkie-talkie. ქეითი გააყალბებს ეფიმოვას ხმას. უნდა მოვიტყუოთ, რომ პაციენტები აჯანყდნენ. სამხედროები წავლენ.

Მიმოიხედე. ექიმი ზამიატინი დაურეკავს ქეითს. საათის მწარმოებელი შტაინერი ავად არის, მაგრამ გონზეა. ზამიატინი გაუმკლავდება შტაინერს, კიტი კი კურკს. ის მიანიშნებს, რომ ოსკარის გაცოცხლება შესაძლებელია იმ ამულეტის გულის დახმარებით, რომელსაც ქეითი ატარებს.

კურკი ეფიმოვას ოფისში. Დაელაპარაკე მას. შეხედეთ სკამის მხარეს - არის ეფიმოვას ჩანაწერები. აიღეთ ქაღალდის სამაგრი. გახსენით სკამის უკანა კედელი - იქ რაღაც მექანიზმია. გატეხეთ იგი ქაღალდის სამაგრის გამოყენებით.

გამოწურეთ ეფიმოვას წამალი შპრიციდან (დააწკაპუნეთ ნემსზე) და ჩაასხით შამანის წამალში (დააწკაპუნეთ შპრიცის თავზე). შეიტანეთ ახალი წამალი. კურკი გონს მოვა.

სავარძლის ქვედა ნაწილში არის მართვის პანელი - ამის შესახებ კურკი მოგიყვებათ. ოთახში არის კოდის მინიშნება. აიღეთ ოლგას ფიგურა მაგიდიდან და შენიშვნა. კოდი იყო ამ ჩანაწერში. მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ ნოტის ნაწილი მოწყვეტილია. ასე რომ, ჩვენ ამას უფრო მარტივად გავაკეთებთ - გამოიყენეთ ფიგურა კომბინაციის საკეტში დასაჭერად. და კურკი თავისუფალია. როდესაც გაქცეულები მოსაცდელში აღმოჩნდებიან, ექიმ ეფიმოვასთან ერთად სამხედროები ჩნდებიან.

მაგრამ ქეითი და კურკი მაინც გარბიან ტრანსპორტით საბაგირო მანქანით. შუა გზაზე მატარებელი ჩერდება და... უკან მოძრაობს. ეს არის ექიმი ეფიმოვას გავლენა. ტრანსპორტი ფუჭდება. საბედნიეროდ, ეს არის იქ, სადაც უნდა იყოს. ქეითი და კურსი გაიქცნენ.

შტაინერის ქალიშვილი განშორებამდე შარფს აძლევს. შუნერმა აფრები გაუშვა. მაგრამ ეფიმოვას და პოლკოვნიკს ახალი ბოროტი გეგმები აქვთ. რა თქმა უნდა, მათ ჯერ კიდევ აქვთ ვერტმფრენი. როგორც კი ყუმბარით დაზიანდა ყუთში...

პოსტის ნახვები: 2325

შრედინგერის თამაში: ეს არ უნდა მომხდარიყო, მაგრამ როგორ იყო მოსალოდნელი!

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

ზოი კასტილო რვა წლის განმავლობაში კომაში იმყოფებოდა. შემდეგ კი გამეღვიძა და ძალით სავსე გავეშურე ასეთი განსხვავებული სამყაროების გადასარჩენად Dreamfall. ქეით უოკერმა ათი წელი გაატარა დავიწყებაში, შემდეგ კი თვალები გაახილა. ზოის საუკეთესო ექიმები უვლიდნენ, ხოლო ქეითს ჩრდილოელი შამანები და ციმბირის ფსიქიატრიული საავადმყოფოს მეზღვაურებმა გააცოცხლეს. შეძლებს თუ არა ნიუ-იორკის იურიდიული ფირმის ყოფილი თანამშრომელი დაამტკიცოს, რომ მის დაბრუნებას ამაოდ არ ველოდით?

არ დაბრუნდე ძველ საყვარლებს

ხანდახან ისტორიები ისე მშვენივრად მთავრდება, რომ აზრადაც კი არ მოსდის, რომ მოითხოვონ გაგრძელება. ტკბილი და მორცხვი ქეით უოკერის სურათი, რომელსაც თვალებში ცრემლიანი მამონტების ნახირი და მომაკვდავი მეოცნებე ჰანსი ხედავს, ინახება კლასიკური ქვესტების ყველა მოყვარულის გულის ფარულ კუთხეში. ამიტომ გაგრძელების გამოცხადებამ არაერთგვაროვანი გრძნობები გამოიწვია: ახალი თავგადასავლის მხიარული მოლოდინი და დაბნეული „რატომ?“

”მსოფლიოში ყოფილი საყვარლები არ არსებობენ. არის დუბლიკატები“, - ამბობს ანდრეი ვოზნესენსკი. და გარკვეულწილად ის მართალი იყო. ქეითი იღვიძებს ათი წლის სისუსტისგან უოკერიდამწყებთათვის დაკარგა ერთი ასო და რუსულ ლოკალიზაციაში გადაიქცა Walker-ად. რა თქმა უნდა, ეს გრამატიკულად სწორია, მაგრამ ასოციაცია Texas Ranger-თან თავიდან შემაშფოთებელია.

როგორც ჰანსის გვარის ახალი გამოთქმა: „ვორალბერგში“ ხაზგასმა ახლა ბოლო მარცვალზე მოდის. ისე, უცნაურობების სიის ლიდერი საწყალ ოსკარს კეიტს კისერზე ჩამოკიდებულმა გულმა წაართვა. მეორე ნაწილისგან სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება და კარგი რობოტიდან ორგანოს ამოღების მომენტმა გაგვიარა.

როგორც არ უნდა იყოს, კეიტ უოკერი (ან კეიტ ვოკა, როგორც მას მხიარული ხუმრობები ეძახიან) საავადმყოფოს ოფიციალური საწოლიდან დგება. ეს ნიშნავს, რომ ახალი გამოწვევები გველოდება!

ყველაფერი კონსოლის მფლობელებისთვის

გასული წლების განმავლობაში, კლასიკური point'n'click ქვესტების ჟანრი, რომელიც საყვარელი არ არის ყველაზე ძლიერი კომპიუტერების მფლობელებისთვის, სერიოზულად შეიცვალა. Quests გადაიქცა სათავგადასავლო თამაშებად და გადავიდა კონსოლებზე. მათ კვალდაკვალ მორჩილად აკოცა და სიბერია 3.

და რატომღაც აღმოჩნდა, რომ ისინი, ვინც ერთგული იყო როგორც ჟანრის, ასევე პლატფორმის მიმართ, გამოტოვეს: მათთვის, ვინც ცდილობს აკონტროლოს კეიტი მაუსის და კლავიატურის გამოყენებით, თამაში მოეჩვენება კონსოლის ვერსიის დაბალ პორტს. სივრცემ მოცულობა მოიპოვა, მაგრამ ხელბორკილები კამერას არ მოუშორებია და გადაადგილებისას ზოგჯერ უხერხულ სალტოებს აკეთებს. ფიქსირებული თვალსაზრისით, ქეითის გაძღოლა არეულ ადგილას ადვილი არ არის - საწყალი გოგონა გამუდმებით ეჯახება ჯამებს და ატრიალდება ყველა მუწუკზე.

შემთხვევითი არ არის, რომ დეველოპერები აფრთხილებენ პირველივე ეკრანებიდან: ნუ იტანჯებით, აიღეთ გეიმპედი. კიდევ უკეთესი, საბოლოოდ გადავიდეთ კონსოლზე! მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს სირთულეები. ვთქვათ, ჯოხის გამოყენება აქტიური წერტილების კლასტერიდან ერთადერთის შესარჩევად საკმაოდ რთული ამოცანაა.

მაგრამ კონსოლის ვერსია აუცილებლად ამოქმედდება, არ აჩვენებს „შავ ეკრანს“, არ შეანელებს არცერთ პარამეტრზე და არ გაიძულებთ თამაშის ნაწილის ხელახლა გათამაშებას შემდეგი ავარიის დროს. არ არის მექანიკური შენახვა, ასევე დიალოგების გამოტოვების შესაძლებლობა, ასე რომ, თუ უკვე დაიწყეთ თამაში, სჯობს ყურადღება არ გაგიფანტოთ.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება რუსეთში?

მაგრამ ეს ყველაფერი არც ისე ცუდია.

ამჯერად ტრანსევროპულ ტურზე არ გამოგვიგზავნიან. ქეითის ახალი პილიგრიმობა ციმბირში გაიმართება, რომელიც მან ათი წლის წინ აღმოაჩინა. უფრო სწორად, ციმბირს, რადგან Syberia 3-ის მდებარეობას ისევე აქვს საერთო რუსულ მიწასთან, როგორც პროვანსის პროვინციასთან.

ციმბირის თოვლით დაფარული სივრცეები საკმაოდ ტაიგას ჰგავს. მაგრამ წყნარი ქალაქი ვალსემბორი აშკარად სადღაც ევროპიდან გადმოვიდა. მაგრამ ამავდროულად მის ქუჩებში ჟიგულის მანქანები ჟანგდება, საეჭვო ბიჭი სთავაზობს იაფად იყიდოს ალკოჰოლი და სიგარეტი და პირველი მოქალაქე, რომელსაც ხვდება, მთვრალი კაპიტანი აღმოჩნდება. ჩრდილოეთ იუკოლის ტომი ცხოვრობს იურტებში, რომლებიც მიმაგრებულია თოვლის სირაქლემას ზურგზე და ჩერნობილის ადგილობრივი ინკარნაცია უფრო ჰგავს ნუკა-მსოფლიოს. Ჩამოყრა .

თამაში, უძველესი ტრადიციის თანახმად, ურცხვად იყენებს კლიშეებს ეგზოტიკური ტოტალიტარული რუსეთის შესახებ. აქ თქვენ გაქვთ ექიმების შეთქმულება, ეროვნული უმცირესობების ჩაგვრა და ხელისუფლების ჯიუტად დამალული რაღაც და სოციალისტური პროპაგანდა. ზოგჯერ თამაში სახიფათოდ იხრება კარიკატურისკენ. ამას ხელს უწყობს პერსონაჟების გაზვიადებული გარეგნობა, რომელიც განსაკუთრებით გამოირჩევა უფრო რეალისტური გარემოს ფონზე.

მაგრამ სადაც არ უნდა წავიყვანოთ მე და მოუსვენარი ქეთი, ყველა ადგილი ძალიან, ძალიან სოკალური იქნება. ზუსტი, ცნობადი დეტალები ჯერ კიდევ მჭიდროდ არის გადაჯაჭვული თამამ მხატვრულ ლიტერატურასთან. სხვა ყველაფრის გარდა, ლოკაციები ფაქტიურად გაჟღენთილია დროის გაქრობის მღელვარე შეგრძნებით.

მესამე ნაწილი არ არის მდიდარი ზღაპრულად ლამაზი ფონებით, განსხვავებით მისი წინამორბედებისგან. სამგანზომილებიან სამყაროში ძნელია შეარჩიო დახვეწილი კომპოზიციური პერსპექტივა, ხოლო ტექსტურები, რომლებიც ლამაზია შორიდან, შეიძლება გადაიქცეს ჭუჭყიან ქსოვილად უფრო ახლოს შემოწმებისას. მაგრამ კომპენსაციის სახით, ჩვენ ხანდახან უფლებას გვაძლევენ ჩავრთოთ პანორამული ხედი: კამერა შემოფრინდება მიმდებარე ტერიტორიაზე და აჩვენებს იმას, რაც არ არის ხედვის ველში.

სამყარო ბევრად უფრო ცოცხალი გახდა და არა მხოლოდ ყველგან უამრავი ხალხის წყალობით: შეგიძლიათ ესაუბროთ თითქმის ყველას, ვისაც შეხვდებით და ხანდახან მოისმინოთ რაიმე სიტუაციის შესაბამისი! ზოგიერთი "დეკორატიული" პერსონაჟი ჯერ კიდევ დგას, როგორც სვეტები ან სხედან და უყურებენ სივრცეს. მაგრამ არიან ისეთებიც, რომლებიც დახეტიალობენ და ცდილობენ ურთიერთქმედონ ობიექტებთან ან მეზობლებთან მდებარეობაში.

და ქეითს ახლა აქვს პასუხის ვარიანტები მის დიალოგებში. ზოგიერთ შემთხვევაში, ჩვენ შეგვიძლია მოვუსმინოთ მის აზრებს გარკვეული შენიშვნების შესახებ. თუმცა, ხაზოვანი ნაკვეთით, ნებისმიერი არჩევანი მხოლოდ ტკბილი ილუზიაა.

ჯაშუშმა საკეტის კაკალი გაშალა

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ არაითამაშებს Syberia 3-ს მხოლოდ ტექსტურებისა და ანიმაციების გამო. საკულტო "ციმბირის" ნამდვილი გულშემატკივრები ბევრად უფრო დაინტერესებულნი არიან სიუჟეტითა და ქვესტებით! მაგრამ ჩვენ საკმარისად ვისაუბრეთ წინასწარ მასალებში სიუჟეტის შესახებ, კიდევ ერთი ნაბიჯი და იქნება სპოილერები. მოდით შემოვიფარგლოთ სიტყვით "მომხიბლავი". მაგრამ ღირს პრობლემებზე უფრო დეტალურად საუბარი!

მთავარი, რაც წლების განმავლობაში შეიცვალა, არის ის, რომ ქეითი უფრო მოკრძალებული გახდა. ახლა ის ყველაფერს, რასაც ხედავს, თავის ინვენტარში არ შეიტანს, იმ იმედით, რომ „იქნებ ეს გამოდგება“. თამაშს ახლა აქვს ტრიგერები: იმისათვის, რომ აიღოთ დანა, ჯერ უნდა გაარკვიოთ, რომ ეს საჭიროა. კერძოდ: დაელაპარაკე შენს მეზობელს, დაათვალიერე ყუთი, ყურადღებით დაათვალიერე ყუთი, ისევ დაელაპარაკე შენს მეზობელს... ფუფ, ახლა შეგიძლია შემოხვიდე მაგიდის გარშემო, დაიჭირო სასურველი ცხელი წერტილი!

თავსატეხების ზომიერი ლოგიკა შენარჩუნებულია: თავსატეხების უმეტესობის დასრულება შესაძლებელია მოთხოვნის გარეშე, თუ დრო დაუთმობთ და დაფიქრდებით. მაგრამ არის გამონაკლისებიც. ვთქვათ, მიიღეთ წამალი სადილამდე სამი საათით ადრე - რომელ საათზე? სიტუაციას ამძიმებს ის ფაქტი, რომ რუსულ თარგმანში „ვახშამი“ რატომღაც შეცვლილია „ლანჩით“, ხოლო „მომაკვდავი“ სარკასტულად კომენტარს აკეთებს ქეითის ქმედებებზე, მაგრამ სიტყვას არ ამბობს სად არის მისი აბები. ინახება.

კლასიკური ქვესტის ჟანრი მკვდარია - რაც არ უნდა თქვას, დროა ამის აღიარება. ისინი გარდაიქმნენ ის, რასაც ინდუსტრია სათავგადასავლო თამაშებად უწოდებს. ეს არის სათავგადასავლო თამაშები, რომლებიც ფოკუსირებულია სიუჟეტების მოთხრობაზე, ღრმა ისტორიაზე, პერსონაჟების განვითარებაზე და არა უზარმაზარ ქონებაში პაწაწინა გასაღების პოვნაზე. Syberia-ს მეორე ნაწილი გამოვიდა 2004 წელს, როდესაც ასეთი მექანიკა ჯერ კიდევ შესაბამისი იყო. დიდი ხნის შემდეგ დეველოპერებმა დაიწყეს მესამე თამაშზე მუშაობა და ცდილობდნენ მის თანამედროვე სტანდარტებთან მიყვანას. აღმოჩნდა, რომ ამის გაკეთება არ ღირდა.

Syberia 3-ის თამაშისას იქმნება შთაბეჭდილება, რომ Microids-ის ფრანგებმა შეისწავლეს Dreamfall: The Longest Journey და The Walking Dead, გადახედეს მათ ბიუჯეტს, ამოისუნთქეს და გადაწყვიტეს სათავგადასავლო ელემენტების დამატება მაინც გარეგნობის გამო. სხვა გზა არ არის ახსნა მომხდარი ცვლილებები. Syberia 3 თავიდან სასიამოვნოდ გაგაოცებთ: თამაში გთავაზობს ქცევის სხვადასხვა ხაზს დიალოგებში, აჩვენებს, თუ როგორ მოქმედებს თქვენი შენიშვნები პერსონაჟების განწყობაზე და როცა დიდხანს დუმდებით, თანამოსაუბრეც დაგაჩქარებთ - რატომ შენ ჩუმად თქვი უკვე რამე. ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ მანამდე სერიალი მშვენივრად იმართებოდა ამ ტილოს გარეშე და სულ სხვა რამეზე იყო.

და ეს ეხებოდა ადვოკატ ქეით უოკერის ზღაპრულ თავგადასავალს, რომელიც ხმაურიანი ნიუ-იორკიდან პროვინციებში წავიდა მხოლოდ მექანიკური სათამაშოების წარმოების ქარხნის გაყიდვის სტანდარტული შეთანხმების გასაფორმებლად. მალე გოგონამ დაივიწყა თავისი ყოფილი ცხოვრება და გაემართა ბრწყინვალე გამომგონებლისა და კომპანიის ერთადერთი მემკვიდრის მოსაძებნად, რომელიც იდუმალ ქვეყანაში მამონტების მოსაძებნად იყო წასული. კარგად დაწერილი პერსონაჟები, დახვეწილი იუმორი, რთული, მაგრამ ლოგიკური ამოცანები, დოკუმენტების შესწავლა და მყუდრო ატმოსფერო მტკიცედ ასოცირდება Syberia-სთან.









არ ვთქვა, რომ ახალ თამაშს ეს ყველაფერი არ აქვს. ქეითს ისევ უჭირს: იუკოლის ტომი მას თოვლში პოულობს. მომთაბარეებს თავისებური ტრადიცია აქვთ: ისინი პერიოდულად მიგრირებენ ერთი ადგილიდან მეორეში თოვლის სირაქლემებზე, რათა არსებები ახალ ადგილას გამრავლდნენ. ადგილობრივ მოსახლეობას, რომლის ტერიტორიაზეც ტომია ჩარჩენილი, არ კმაყოფილია ამ ცხოვრების წესით. ეს ადამიანები უფრო მოწინავეები არიან და არ უყვართ მოხეტიალეები, ამიტომ არ ჩქარობენ პრობლემების მოგვარებას. ქეითი იწყებს იუკოლების დახმარებას.

თამაში მთლიანად გადავიდა სამგანზომილებიან განზომილებაში. მაგრამ კამერა არ არის მიმაგრებული ჰეროინის ზურგზე, არამედ მდებარეობის კუთხეზე კიდია. მოძრაობა კონტროლდება კლავიატურიდან და ცუდი (არა ყოველთვის, მაგრამ ხშირად) ხედვის კუთხეებთან ერთად, ეს იწვევს კატასტროფას. წინსვლისთვის ზოგჯერ საჭიროა ჯოხი ან ღილაკების დაჭერა ნებისმიერი მიმართულებით: ზევით, ქვევით, მარცხნივ, მარჯვნივ თუ დიაგონალზე - იმისდა მიხედვით, თუ რა კუთხიდან ვხედავთ ქეითს. მაგრამ პრობლემა სხვა ადგილას გადასვლისას პერსპექტივის ცვლილებაშია. ჯერ კეიტს შეხედე უკნიდან, როცა ის წინ მიდის. შემდეგი რუკა იტვირთება - ჰეროინი უკვე გვიჩვენებს წინიდან და, შესაბამისად, ჩვენ უნდა დავაჭიროთ "ქვევით გადაადგილებას", რათა ის პირდაპირ იაროს.

ზოგჯერ კონტროლი არ მუშაობს სწორად, ან თქვენ საკმარისად ზუსტად არ დააყენეთ მიმართულება - შემდეგ კეიტი ნელა ბრუნდება და გადადის წინა რუკაზე ამ ანიმაციის შეწყვეტა. ყველაზე ცუდი კიბეებთანაა: ჰეროინი ძლივს სცოცავს მათ გასწვრივ და პირველი ნაბიჯის გადადგმა მისთვის უფრო რთულია, ვიდრე ნილ არმსტრონგისთვის მთვარეზე სიარულისას. უოკერი ეშვება კედლებს, ვერძს აწყდება, ჩერდება ტერფამდე მაღალი ბუჩქების წინ და შეიძლება გაიჭედეს იქ, სადაც გოგონები ადვილად დადიან სტილეტოს ქუსლებში, რომ აღარაფერი ვთქვათ სალაშქრო ჩექმებით.

თავსატეხები ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან ნივთებს შორისაა, რაც Microids-მა არ დაარღვია Syberia 3-ში. თავსატეხების უმეტესობა ლოგიკურად წყდება, მხოლოდ რამდენიმე შემთხვევაში შეიძლება წარმოიშვას ნამდვილი „გაგიჟება“, რომელიც იხსნება ხელმისაწვდომი ვარიანტების ძიებით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, არანაირი პრობლემა არ უნდა იყოს: ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რასაც ვხედავთ, ვიხსენებთ მოწყობილობების მუშაობის პრინციპს და შემდეგ ვფიქრობთ, როგორ გამოვიყენოთ ეს ყველაფერი პრაქტიკაში. ქვესტებისთვის დამახასიათებელი სიტუაციებიც კი არის: პერსონაჟი ავადდება და განკურნების პოვნა სჭირდება. ამას დაახლოებით ოცდაათი წუთი დასჭირდება, თუ მეტი არა, მაგრამ გმირი სტოიკურად იტანს შეტევას - ის რჩება გონზე და არასოდეს იტყვის სად დატოვა ნარევი.















დეველოპერებმა მხოლოდ თავსატეხების გადაჭრის მიდგომა შეცვალეს. როგორც წესი, ჯერ უამრავ უსარგებლო ნივთს ვპოულობდით, შემდეგ კი ვცდილობდით გაგვერკვია, რისთვის იყო ეს ყველაფერი და როგორ ჯდებოდა ქეითის ქურთუკის ქვეშ. ახლა ისინი ხშირად ადგენენ მკაფიო მიზანს: იპოვონ რაიმე ამის გასაკეთებლად. მოთამაშეების „ახალი თაობის“ გამარტივებისა და მიზანმიმართულობის თვალსაზრისით, ეს მიდგომა მიზანშეწონილია, მაგრამ Syberia-ს პირველი ნაწილების გულშემატკივრებმა შეიძლება ქვესტი ძალიან მარტივი აღმოჩნდნენ.