Хүүхдэд зориулсан тоо бүхий математикийн оньсого.  Үсэг, зурагтай оньсого хэрхэн шийдвэрлэх вэ: дүрэм, зөвлөмж, зөвлөмж Амьтны намуу шувууны нэрийг тайлах.

Хүүхдэд зориулсан тоо бүхий математикийн оньсого. Үсэг, зурагтай оньсого хэрхэн шийдвэрлэх вэ: дүрэм, зөвлөмж, зөвлөмж Амьтны намуу шувууны нэрийг тайлах.

Сарын эхэнд бид аль хэдийн санаж байсан, гэхдээ эдгээр оньсого олон байх тусмаа сайн. Эцсийн эцэст, нэг удаа тодорхой оньсого шийдэж, хоёр дахь удаагаа буцаж ирэх нь уйтгартай байдаг. Үнэхээр сонирхолтой бүтээлийг зохион бүтээхэд төсөөлөл, орон зайн болон логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх шаардлагатай боловч тэдгээрийг зохиох дүрэм журам нь хялбар байдаг нь сайн хэрэг. Тоглоом хөгжүүлэгчээс " ТААВАР+"Шаардлагатай ур чадварууд нь тодорхой байдаг, учир нь оньсого нь заримдаа ер бусын, заримдаа инээдтэй, зарим нь маш хэцүү байдаг ч энгийн хариулттай байдаг бөгөөд энэ нь шинэ бүтээгдэхүүний шинж чанаруудын зөвхөн нэг хэсэг юм. Гэхдээ бүгдийг дарааллаар нь ярья.

Програмын анхны нээлт нь интерфейсийн ер бусын дизайны улмаас намайг гайхшруулсан. iOS 7-ийн хавтгай интерфэйсийн дэвсгэр дээр тоглоом эвтэйхэн харагдаж байсан ч энэ нь надад санагдуулсан юм.

Оньсого нь өөрсдөө ижил хөгжилтэй, өнгөлөг хэв маягаар хийгдсэн байдаг. Дашрамд дурдахад, уг тоглоом нь тус бүрдээ 12 оньсоготой есөн түвшинтэй ч ирээдүйд шинэ оньсого оруулахаа хөгжүүлэгч амлаж байна.

"REBUS+" дахь ажил үнэхээр үр дүнтэй байдаг тул би үнэхээр найдаж байна. Хмм... тэд юу хүргэх вэ? Тэд эерэг сэтгэл хөдлөлийг авчирч, тархийг сайн аргаар чангалж, түүнийг ер бусын горимд ажиллуулж, тод, өнгөлөг зургуудыг ер бусын өнцгөөс хардаг. Энэ тохиолдолд оньсого харагдахуйц, ихэнхдээ үзэл суртлын хувьд өвөрмөц.

Нэмж дурдахад, хөгжүүлэгч контент бүтээхэд хандсан хошин шогтой, үүнийг тааваруудаас харж болно:

"REBUS+"-ийн нарийн төвөгтэй байдлын хувьд энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд зориулагдаагүй, харин 12 ба түүнээс дээш насны өсвөр насныханд тохиромжтой. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь 120 нас хүртлээ насанд хүрэгчдийн тархийг бүрэн ашиглах болно. Түүнээс гадна, тоглоомын явц нь бүх нийтийнх юм: танд хийх зүйлгүй 10 үнэгүй минут байна - "REBUSES+"-г ажиллуулж, цаг хугацаа өнгөрөх болно. Хэрэв та нэг цагийн турш уйдах гэж байгаа бол энэ тохиолдолд тоглоом тусалж, тархидаа ашигтайгаар цагийг өнгөрөөх боломжийг олгоно.

Хэрэглээний механик нь энгийн. Шийсэн оньсого болгондоо оноо, зоос өгөх болно. Эхнийх нь Тоглоомын төвд хэрэгтэй байдаг - та амжилтаа найзууддаа үзүүлэх боломжтой, хоёр дахь нь танд зөвлөгөө авах эсвэл шууд үг нээх боломжийг олгоно. Хэрэв хүсвэл зоосыг бодит мөнгөөр ​​худалдаж авч болно.

Өмнөх 12 таавараас дор хаяж есийг нь шийдсэний дараа шинэ түвшин нээгдэх эсвэл та 33 рубль төлж бүгдийг нэг дор нээх боломжтой.

Бусад онцлог шинж чанаруудын дунд би тоглоомын нарийвчилсан статистик, жижиг тусламж байгааг онцлон тэмдэглэхийг хүсч байна.

Тоглоом нь энгийн, гэхдээ загварлаг, ер бусын байдлаар хийгдсэн. Гүйлгээг дулаацуулахад туслах хөнгөн хөгжим хангалтгүй, гэхдээ бусад тохиолдолд бүх зүйл сайн, сайн биш юм. Та нормоос давж, тархиа шахахад бэлэн үү? Тэгвэл "REBUSES+"-г татаж аваад чөлөөт цагаа хөгжилтэй өнгөрүүлээрэй.

Үнэлгээ өгнө үү.

Огноо: 2015.12.19 оньсого хэрхэн шийдвэрлэх

Эдгээр нь таавар шийдэж сурахад туслах үндсэн дүрмүүд юм. Тэдгээрийг дараах богино хэмжээний хүүхэлдэйн кинонд үзүүлсэн бөгөөд мөн текстийн доор илүү дэлгэрэнгүй авч үзсэн болно.

Оньсого тоглоомуудын жишээг дарахад томордог.

1. Зураг, геометрийн дүрс, тоо эсвэл хөгжмийн тэмдэглэл гэдэг нь тааварыг шийдэхийн тулд дүрсэлсэн зүйлийн нэрийг унших хэрэгтэй гэсэн үг юм. Жишээлбэл, "100" тоо нь "L" үсэгтэй хамт "ХҮСНЭГТ" болж хувирдаг бол "LA" гэсэн үеийг нэмсэн "SI" тэмдэглэл нь "POWER" гэсэн үг, "ROHMBUS" гэсэн дүрсийг өгдөг. сүүлчийн үсгийг авч, урд зогсож буй "G" үсэг нь "аянга" гэсэн үг болно.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Ребус нь: ЗУУ + L. Үүнийг ХҮСНЭГТ болгон шийдэж болно. Ребус-1


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Ребусыг SI (тэмдэглэл) + LA гэж уншина. Та үүнийг POWER шиг шийдэж чадна. Ребус-2


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Ребусыг G + ROM (сүүлийн үсэггүй ромб хэлбэртэй) гэж уншина. Та үүнийг THUNDER шиг шийдэж чадна. Ребус-3

2. Таслал гэдэг нь хажууд нь таслал байгаа зурган дээрх сүүлчийн үсгийг (эхэнд эсвэл төгсгөлд) хасах шаардлагатай гэсэн үг юм. Хоёр таслал нь хоёр үсгийг хасна гэсэн үг. Таслалын сүүлний чиглэл нь үсгийг хасах ёстой зураг руу чиглэнэ. Олон тооны таслал бүхий элемент агуулсан оньсого нь ашигласан элементийн утгыг бүдгэрүүлдэг тул хүсээгүй юм. Эхний хоёр үсэгтэй "ХАШАА" гэсэн үгийг "БОР" - шилмүүст ой гэж шийдсэн жишээг доор харуулав.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-2. Ребус-4

3. Зурган дээрх зураасан үсэг, тоо нь энэ үгийг шийдэхийн тулд энэ үсэг эсвэл заасан дугаартай үсгийг энэ үгнээс хасаж, зарим тохиолдолд өөр үсгээр солино гэсэн үг юм. Жишээлбэл, "ХАЛИМ" гэдэг нь "CAT" гэсэн үг болж, "ШИРЭЭ" нь "CHAIR" болж хувирдаг.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-3. Ребус-5


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-3. Ребус-6

4. Үсэг, тоо эсвэл зураг нь бие биендээ, нэг нь нөгөөгийнхөө дээр байх, ардаа нуугдах, нэг нэгнээсээ бүрдэх боломжтой, дараа нь "B", "ON", "FOR", "FROM" гэсэн тэмдэгтүүдийг хавсаргана. оньсого шийдэл. Жишээлбэл, "YES" үсэг агуулсан "O" үсэг "УС" гэсэн үг болж, "U" үсэг дээр зогсож буй "КА" үсэг "шинжлэх ухаан", "C" үсэг болж хувирдаг. "Би" үсгийн ард зогсохыг "ТУЛААН" гэсэн үгээр, "Б" жижиг үсгээс бүрдсэн "А" үсгийг "HUT" гэсэн үгээр шийдэж болно.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-4. Ребус-7


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-4. Ребус-8


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-4. Ребус-9


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-4. Ребус-10

Тэдгээрийг шийдвэрлэхэд "ON" ба "ДЭЭД" гэсэн хэсгүүд гарч ирдэг оньсого, мөн "ДЭЭД" - "ДОО" ба "УРД" - "ТӨЛӨӨ" гэсэн ялгаатай таавруудын талаар тусад нь хэлэх шаардлагатай. Жишээн дээр "DE" үсэг дээр зогсож буй "ЖДА" үсгийг "НАЙДВАР" гэж шийдэж байгааг харж болно. "ХҮЛЭЭ" нь "E" үсгийн дээр өлгөгдсөн үед ижил шийдлийг олж авна. Үсгүүд нэг нэгнийхээ дээр "өлгөгдсөн" тохиолдолд толин тусгал хувилбар нь "Зоорь" ребус дээрх шиг "ДООР" гэсэн байрлалыг илэрхийлж болно. Үүний нэгэн адил зарим үсгийг бусдын араас байрлуулах тохиолдолд толин тусгалын шийдэл байдаг бөгөөд дараа нь "ӨӨРЧЛӨЛТ" ребус дээрх шиг "FOR" ба "ӨМНӨ" орлуулалтыг өөрчлөх замаар ребусыг шийдэж болно.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-4. Ребус-18


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-4. Ребус-19


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-4. Ребус-20


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-4. Ребус-21

5. Шийдвэрлэхдээ хэд хэдэн ижил үсэг дараалан оруулах нь эдгээр үсгийн тоогоор урагшлах тоог нэмнэ гэсэн үг юм. Жишээлбэл, "Би" гэсэн долоон үсэг нь "ГЭР БҮЛ" гэсэн утгатай.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-5. Ребус-11

6. Урвуутай зураг эсвэл үгийн хэсэг нь тухайн үгийг арагшаа унших замаар тааварыг тайлах ёстой гэсэн үг юм. Жишээлбэл, муурны урвуу дүрс нь "TOK" гэсэн үг болж хувирдаг.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-6. Ребус-12

7. “Хачиг” оруулах нь “шалз” чиглэсэн үгэнд нэмэлт үсэг оруулах шаардлагатай гэсэн үг юм. Жишээлбэл, "2" тооноос дээш ийм тэмдэг байгаа бол "1" ба "2" гэсэн тоонуудын хажуу талд байгаа бол та заасан үсгийг "ХОЁР" гэсэн үгэнд оруулах хэрэгтэй - бидний тохиолдолд "Би" ” - эхний ба хоёр дахь үсгийн хооронд. Хоёрын дараа "N" үсэг байгаа тул тааварыг бүхэлд нь "SOFA" гэж шийдэж болно.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Дүрэм-7. Ребус-13

Дээрх дүрмүүд нь үндсэн дүрмүүд бөгөөд үүнээс гадна "тодорхой" нэмэлт дүрмүүд байдаг: элементийн нэрнээс олон тооны үсгийг сонгох (элементийн дээр олон тоо заасан тохиолдолд); элементийн хэсэг рүү сумаар зааж өгөх; элементүүдийн харилцан ойлгомжгүй зохицуулалт ("U", "C", "OT", "PO" гэсэн угтвар үгс дээр тоглох).
Гэвч эдгээр нэмэлт дүрмүүд rebus тааварын утгыг бүдгэрүүлж, олон сонголттой асуудал болгон хувиргадаг. Хэрэв эдгээр дүрмийг заримдаа ахимаг насны хүүхдүүдэд зориулсан тааварт ашигладаг бол хүүхдэд зориулсан тааварт ашиглах нь зохимжгүй байдаг, учир нь хүүхдүүд юуны түрүүнд шийдлийн алгоритмыг өөрсдөө эзэмших хэрэгтэй бөгөөд үүнийг тодорхой дүрмийн дагуу хийх ёстой.
"Бүдэг" оньсого тааваруудын жишээг доор харуулав.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Тодорхой бус дүрэм. Ребус-14


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Тодорхой бус дүрэм. Ребус-15


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Тодорхой бус дүрэм. Ребус-16


Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. Тодорхой бус дүрэм. Ребус-17

Түүнчлэн заримдаа оньсого нь хаалтанд заасан үүрлэх техникийг ашигладаг. Энэ тохиолдолд ребус нь дотор нь байрлуулсан бусад ребусуудаас бүрдэнэ. Энэ аргыг заримдаа ахимаг насны хүүхдүүдэд зориулсан оньсого тоглоход ашигладаг. Хүүхдүүдийн хувьд ийм оньсого тааламжгүй байдаг, учир нь хүүхдүүдэд эхлээд шийдвэрлэх үндсэн алгоритмуудыг өгөх ёстой. Ийм тааврын жишээг доорх зурагт үзүүлэв.

Оньсого хэрхэн шийдэх вэ. үүрлэх хүлээн авалт. Ребус-22

Оньсого (бусад даалгаврыг оролцуулан) зөв хэрэглэвэл хүүхдэд заах үр дүнтэй хэрэгсэл болдог. Та хүүхдэдээ тохирох ангийн оньсого санал болгосноор тархины "техник хангамж"-ыг зориудаар хөгжүүлж, түүнд асуудал шийдвэрлэх алгоритм, таамаглал зохиох ур чадварыг тогтмол зааж сургаж чадна.
Текст ба дүрслэл: A. Fokin.

Төрөл бүрийн оньсого тоглоомуудын дунд rebuses нь маш их алдартай байдаг. Шийдэх, тайлахНасанд хүрэгчид болон хүүхдүүд хоёулаа үүнийг хийх дуртай. Сонирхогчид ч бий зохион бүтээх, оньсого зохиох.

Гарал үүслийн түүх

Гаднах төрхөөрөө бол ребус нь эртний үсэгтэй төстэй юм. Хүмүүс уншиж, бичиж чаддаггүй үедээ зураг, тэмдэг ашиглан үг хэллэгийг тус тусад нь дүрсэлсэн байдаг. Жишээлбэл, хэрэв "хүн" гэсэн үгийг бичих шаардлагатай байсан бол тэд зүгээр л хүний ​​дүрсийг зурсан бөгөөд хэрэв ямар нэгэн хийсвэр ойлголтыг, жишээлбэл, "хүч" -ийг дүрслэх шаардлагатай бол энэ нь юу болохыг зурсан. үзэл баримтлал нь арсланг бэлгэддэг. Хоолойн зураг нь энх тайвны тухай, жад - дайны тухай, татсан нум нь довтолгооны тухай өгүүлдэг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд үгсийг дүрсэлсэн зургуудыг хялбаршуулж, тэмдгүүдээр сольсон.

Эртний Египетийн бичээсүүд нь орчин үеийн ребусуудад ялангуяа ойрхон байдаг бөгөөд зарим тэмдэг нь үгсийг, зарим нь бие даасан үе, бусад нь зөвхөн үсгийг илэрхийлдэг. Эдгээр зураг, тэмдгүүдээс захидлын агуулгыг уншиж чаддаг байх ёстой байв.

"Rebus" гэдэг үг ямар утгатай вэ?

Орчин үеийн хэлбэрээр ребус бол бие даасан үг, хэллэгийг зураг эсвэл тэмдэг ашиглан тусгайлан шифрлэсэн хөгжилтэй ажил юм. Шифрлэлт нь тогтоосон дүрэм, техникийн дагуу хийгддэг. Оньсого тайлахын тулд та тэдгээрийг мэдэх хэрэгтэй, түүнчлэн тэдгээрийг зохиох хэрэгтэй. Заримыг нь товчхон дурдъя дүрэмоньсого зохиох, тайлах, шийдвэрлэх арга техник.

Оньсого тоглоомын дүрэм: тэдгээрийг хэрхэн зохиож, шийдвэрлэх

1. Ребус дээр дүрслэгдсэн бүх объектын нэрийг зөвхөн нэрлэсэн тохиолдолд уншина.

2. Ребус дээр дүрслэгдсэн объект нь хоёр ба түүнээс дээш нэртэй байж болно, жишээлбэл: "нүд" ба "нүд", "хөл", "савуу" гэх мэт; эсвэл "мод", "царс", "тэмдэглэл", "г" гэх мэт ерөнхий болон тусгай нэртэй байж болно. Ребусыг тайлах явцад та утгад тохирсон нэрийг сонгох хэрэгтэй. Зураг дээр дүрсэлсэн объектыг таньж, зөв ​​нэрлэх чадвар нь оньсого тайлахад тулгардаг гол бэрхшээлүүдийн нэг юм.

3.Ребус, хашилтын таслал нь юу гэсэн үг вэ? Заримдаа объектын нэрийг бүхэлд нь ашиглах боломжгүй, үгийн эхэнд эсвэл төгсгөлд нэг эсвэл хоёр үсгийг хаях шаардлагатай байдаг. Эдгээр тохиолдолд тэмдэг нь таслал юм. Зургийн зүүн талд таслал байгаа бол зургийн баруун талд байгаа бол түүний нэрний эхний үсгийг хаях ёстой. Хэрэв хоёр таслал байгаа бол, үүний дагуу хоёр үсгийг хасна гэх мэт. Таслалын "сүүл" нь таслал заасан зураг руу чиглэсэн байх ёстой. Хашилт нь ижил таслал, зөвхөн хоёр байна. Хоёр таслал гэдэг нь хаана гарч байгаагаас хамааран хоёр үсгийг таслахыг хэлнэ. Урвуу таслал нь хамгийн гадна талын үсгийг таслах шинж тэмдэг юм.

Жишээлбэл, "буулга" зурсан бол "усан сан", "дарвуулт" зурсан, "уур" -ыг унших хэрэгтэй. Энэ нь тааварт хэрхэн харагдахыг энд харуулав.

4. Үсгээр тааварыг хэрхэн шийдэх вэ? Хэрэв хоёр объект эсвэл хоёр үсгийг нэг нэгээр нь зурсан бол тэдгээрийн нэрийг "v" үсгээр уншина. Жишээ нь: "V-oh-yes" эсвэл "V-oh-seven":

5. Хэрэв аль нэг үсэг нь өөр үсгийн тоймоос бүрдэж байвал “-аас” гэж нэмж уншина уу. Жишээлбэл, "Из-б-а" эсвэл "Вн-из-у":

6. Хэрэв үсэг, объектын ард өөр үсэг, объект байгаа бол "for" гэж нэмээд унших хэрэгтэй. Жишээ нь: "Ка-за-н" эсвэл "За-я-ц":

7. Хэрэв нэг зураг эсвэл үсэг өөр доор зурсан бол "дээр", "дээд" эсвэл "доод" гэсэн нэмэлтээр унших хэрэгтэй. Жишээлбэл, "Фо-на-ри" эсвэл "Под-у-шка":

"Тит тах олоод Настяад өгсөн" гэсэн хэллэгийг дараах байдлаар дүрсэлж болно.

8. Үсгийн араас өөр үсэг бичигдсэн бол “by” гэж нэмээд уншина уу. Жишээлбэл, "Po-r-t" эсвэл "Po-ya-s":

9. Хэрэв нэг үсэг нь хажууд нь байгаа эсвэл өөдөөс нь наасан байвал "y" үсгээр уншина уу. Жишээ нь: "L-u-k" эсвэл "D-u-b":

10. Хэрэв ребус нь доошоо доошоо харсан объектын дүрсийг агуулсан бол түүний нэрийг төгсгөлөөс нь унших ёстой. Жишээлбэл, "муур" зурсан, гэхдээ та "одоогийн" гэж унших хэрэгтэй, "хамар" зурсан, гэхдээ "унтах" гэж унших хэрэгтэй.

11. Ребус дахь сум нь юу гэсэн үг вэ? Хэрэв ребус дээр сум зүүн тийш чиглэсэн байвал үгийг арагшаа унших ёстой. Хэрэв сумыг нэг үсэгнээс нөгөө үсэг рүү зурсан бол энэ нь үсэг солихыг заана.

Мөн сумыг "to" гэсэн угтвар үг гэж тайлж болно. Жишээ нь: "y" үсэг, дараа нь баруун тийш сум, "жүүс" гэсэн үг. Бүгдээрээ "хэсэг".

11. Хэрэв объектыг зурж, түүний хажууд үсэг бичээд дараа нь зураасаар зурсан бол энэ үсгийг үүссэн үгнээс хасах ёстой. Хэрэв зураасан үсгийн дээр өөр үсэг байгаа бол зурсан үсгийг солих шаардлагатай. Жишээлбэл, "нүд" гэж бид "хий" эсвэл "яс" гэж "зочин" гэж уншдаг.

12. Таавар дээрх тоонууд ямар утгатай вэ? Хэрэв зургийн дээр тоонууд байгаа бол: 4, 2, 3, 1, энэ нь эхлээд зургийн нэрний дөрөв дэх үсэг, дараа нь хоёр дахь, гурав дахь үсэг гэх мэтийг уншина гэсэн үг. Жишээлбэл, "мөөг" зурсан бол бид "бриг" гэж уншдаг. Үсгүүдийг тоогоор заасан дарааллаар уншина.

Оньсого уншиж, ойлгож сурахын тулд тэдгээр нь юу болохыг ойлгох нь зүйтэй. Ребус бол шифрлэгдсэн үг бөгөөд ихэвчлэн зураг дээр байдаг. Ихэнхдээ тэдгээр нь үсэг, тоо, таслал агуулсан байдаг бөгөөд энэ нь үгийн зарим үсгийг алгасах ёстойг харуулж байна.

Захидал дээрх захидал

Заримдаа тааварт үсэг зурж, ер бусын өнцгөөр байрлуулсан байдаг. Жишээлбэл, зураг дээр том O үсэг байгаа бөгөөд дотор нь хоёр жижиг үсэг байдаг - LK. Энд та зургийг үгээр, голчлон угтвар үгээр дүрслэх хэрэгтэй гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Энэ нь O үсэг нь L ба K-г агуулдаг. Хэрэв бид энэ тайлбараас шаардлагагүй зүйлийг хасвал: v-O-LK. Гэсэн хэдий ч болгоомжтой байгаарай. Энэ нь эсрэгээрээ байж магадгүй юм. Жишээлбэл, гурван үсэг дүрслэгдсэн том А үсэг - DRO. Энэ тохиолдолд та эхлээд үсгийн дотоод агуулгыг нэрлээд дараа нь зүгээр л А үсгийг нэрлэнэ үү. Энэ нь иймэрхүү харагдаж байна: A дахь DRO үсэг, өөрөөр хэлбэл: DRO-in-A.

Заримдаа нэг үсгийг дээр эсвэл нөгөө дээр дүрсэлсэн байдаг. Дараа нь та мөн угтвар үгсийг ашиглан зургийг унших хэрэгтэй: дээр эсвэл доор. Жишээлбэл, үсгүүдийг хоёр түвшинд дүрсэлсэн, бутархай хэлбэрээр - "тоологч" - ОД, "хүлээн авагч" - R. Үүнийг -R-OD гэж унших хэрэгтэй. Эсвэл "тоологч" хэсэгт B, доор нь - AL. Энэ нь арагшаа унших ёстой: under-V-AL.

Үсгийн тааварыг хэрхэн зөв шийдэх вэ? Үсгүүд бие бие рүүгээ хөдөлдөг - дараа нь тэд хамт угтвар үгийг ашигладаг, заримдаа тэд нуугддаг, бие биенийхээ араас хардаг - тэд өмнөх болон өмнөх угтвар үгсийг ашигладаг. Жишээлбэл, NI гулсдаг А үсэг нь s-A-NI болж хувирдаг. Эсвэл KO, араас нь N гэж уншина: for-KO-N.

Угтвар үг ашиглан үсгийг объект болгон харуулах өөр аргууд байдаг.

Автобус дээрх тоонууд юу гэсэн үг вэ?

Тааварыг тоогоор хэрхэн шийдэх вэ? Заримдаа тааварт тоо байдаг. Энд унших хэд хэдэн сонголт байж болно. Заримдаа дугаарыг нэрээр нь дууддаг. Үнэн хэрэгтээ зарим үгэнд "гурав", "хоёр" гэсэн үе эсвэл "зуун" гэсэн тоо байдаг (про-сто, ма-три-ца, ры-два-н). Хоёрдахь хувилбар нь үгэнд байгаа үсгүүдийг тоонуудын байршлаас хамааран дугаарлаж, цэгцлэх ёстой гэсэн үг юм. Эсвэл энэ үгнээс зөвхөн тоо нь заасан үсгүүдийг л аваарай. Ихэвчлэн энэ хувилбарт тоонууд нь зургийн дээр эсвэл доор бичигдсэн байдаг. Жишээлбэл, зураг дээр үнэг харагдаж байна. Үүний доор тоонууд бичигдсэн - 3, 2, 1, 4. l-i-s-a үсэг нь өөр дарааллаар өөрчлөгдөнө: s-i-l-a.

Оньсого тоглоомын онцлог

  • Ихэнхдээ ребус дээр та таслалыг зөв эсвэл дээрээс нь доош нь зурж, хэд хэдэн дарааллыг нэг дор харж болно. Энэ бол ребус болон бусад оньсого хоёрын ялгаа юм. Эдгээр таслалыг ерөнхийд нь дуудаж болохгүй үсэг гэж үздэг. Жишээлбэл, зурган дээр бухын шувуу байгаа бөгөөд түүний араас гурван таслал зурсан байна. Энэ нь ir гэдэг үгийн сүүлийн гурван үсгийг дуудах шаардлагагүй гэсэн үг юм. Үлдсэн зүйл нь цас юм. Хэрэв таслал нь эхний үсгийг хасвал тэдгээрийг ердийн аргаар, харин сүүлчийнх нь доош нь доош нь бичсэн бол бичнэ.
  • Таслагдсан үсгээр оньсого хэрхэн шийдэх вэ? Хэрэв зурган дээрх үсгийг зураасаар харуулсан бол энэ нь үгнээс хасах шаардлагатай гэсэн үг юм.
  • Хэрэв зургийн дээд талд хоёр үсэг байгаа бол тэдгээрийн хооронд тэнцүү тэмдэг байгаа бол үгийн нэг үсгийг нөгөө үсгээр солих хэрэгтэй.

Бусад тэмдэглэгээг тааварт хийх боломжтой: тэмдэглэл, ром тоо, тэр ч байтугай латин цагаан толгой. Энэ бүхэн зураачийн төсөөлөл, түүний хэтийн төлөвөөс хамаарна. Заримдаа ийм оньсого тайлах нь энгийн хүн ч гэсэн маш сонирхолтой байдаг. Тэдгээрийг онлайнаар шийдэх үү, эсвэл номноос оньсого хайх уу гэдгийг уншигч өөрөө шийднэ. Гэсэн хэдий ч, мэдээжийн хэрэг, ийм оньсого тайлах туршлага нь тэдгээрийг шийдвэрлэхэд илүү хялбар болгодог.

Оньсого хэрхэн зохиож, ойлгохыг сурахын тулд тэдгээр нь юу болохыг ойлгох нь зүйтэй.

Үг "ребус"Латин гаралтай (Латин rebus, юмны тусламжтайгаар, “Non verbis sed rebus” - “Үгээр биш, харин юмны тусламжтайгаар”). Ребус нь 15-р зуунд Францад үүссэн бөгөөд 1582 онд энэ улсад хэвлэгдсэн анхны хэвлэмэл товхимолыг Этьен Табуро эмхэтгэсэн. Түүнээс хойш өнгөрсөн хугацаанд ребусын асуудлыг зохиох арга техникийг олон янзын техникээр баяжуулсан.

Тэгэхээр, ребус- Энэ бол тааварын нэг төрөл, үгийг тайлах оньсого юм. Ребус дахь тодорхой дүрмийн дагуу шифрлэгдсэн нь зөвхөн ганц үг төдийгүй зүйр цэцэн үг, хэллэг, ишлэл, оньсого, тэр ч байтугай бүхэл бүтэн богино өгүүллэг байж болно. Ребус дахь үг, хэллэгийг зураг, үсэг, тоо, тэмдэглэл болон бусад янз бүрийн тэмдэгт хэлбэрээр дүрсэлсэн бөгөөд тэдгээрийн тоо хязгаарлагдахгүй. Ребусыг шийдэх нь бүхэл бүтэн шинжлэх ухаан юм. Ребусыг шийдвэрлэхдээ бүх шинж тэмдгийг утга учиртай үг, өгүүлбэр хэлбэрээр бичих хэрэгтэй. Хэд хэдэн төрлийн оньсого (уран зохиол, математик, хөгжим, дуу авиа гэх мэт) байдаг ч тэдгээрийг зохиох, шийдвэрлэх ерөнхий дүрмүүд байдаг.

ребусны жишээ


ТААВАР ШИЙДЭХ ЕРӨНХИЙ ДҮРЭМ

Үг, өгүүлбэрийг зураг эсвэл ямар нэгэн тэмдэг хэлбэрээр дүрсэлж болох хэсгүүдэд хуваадаг. Ребусыг зүүнээс баруун тийш, бага зэрэг дээрээс доош уншдаг. Ребусанд цэг таслал, зайг тооцдоггүй. Хэрэв ребусанд нэг үг байгаа бол энэ нь дүрмээр бол нэр үг байх ёстой бөгөөд ганц болон нэрлэсэн тохиолдолд байх ёстой. Энэ дүрмээс хазайлтыг буцаах нөхцлөөр зааж өгөх ёстой. Хэрэв өгүүлбэр (зүйр цэцэн үг, афоризм гэх мэт) хийгдсэн бол мэдээжийн хэрэг энэ нь зөвхөн нэр үг төдийгүй үйл үг, ярианы бусад хэсгийг агуулж болно. Энэ тохиолдолд ребусын нэр томъёо нь тохирох хэллэгийг агуулсан байх ёстой (жишээлбэл: "Тааварыг таах"). Ребус нь шийдэлтэй байх ёстой бөгөөд дүрмээр бол зөвхөн нэг юм. Хариултын хоёрдмол утгатай байдлыг ребусын нөхцөлд зааж өгөх ёстой. Жишээ нь: "Энэ тааврын хоёр шийдлийг ол." Нэг ребусанд ашигласан техник, тэдгээрийн хослолын тоо хязгаарлагдахгүй.

ЗУРАГ ДАХЬ ТААВАР

Хамгийн энгийн сонголт бол rebus-аас бүрдэх үед юм хоёр зураг, энэ нь танд шинэ үг үүсгэхэд тусална. Ребус дээр дүрслэгдсэн объектуудын нэрийг нэрлэсэн тохиолдолд, хэрэв хэд хэдэн объектыг дүрсэлсэн бол ганц тоогоор эсвэл олон тоогоор уншина.


ребус 1


FOB + ЦОНХ = FIBER

ребус 2


ТРАЙЛ + ТУРШЛАГА = ТРЕЙЛЕР

ребус 3


НҮД + НҮҮР = ГАДАА


Сүүлийн жишээнээс харахад ребус дахь зураг нь нэгээс олон нэртэй байж болно (нүд ба нүд, зөгий ба сүрэг гэх мэт); эсвэл зураг нь ерөнхий эсвэл хувийн нэртэй байж болно (шувуу - ерөнхий нэр; хурдан, хараацай, тахиа - хувийн нэр). Хэрэв дүрсэлсэн объект нь хоёр утгатай бол логикийн хувьд та тохирохыг нь тодорхойлох хэрэгтэй. Энэ бол тааварт хамгийн хэцүү зүйл юм.

Хэрэв зураг дээрээс доош, энэ нь уг үгийг "урд руу" уншсан гэсэн үг юм.


ребус 4


Урвуутай хамар = УНТАХ


Зургийн баруун эсвэл зүүн талд байгаа бол нэг буюу хэд хэдэн үсэг- энэ нь эдгээр үсгийг зүгээр л нэмэх ёстой гэсэн үг юм. Заримдаа тэдний өмнө "+" тэмдэг тавьдаг. Заримдаа зурган дээрх хүссэн объектыг сумаар зааж өгдөг.


ребус 5



колбо + SA = хиам

ребус 6



X үсэг + LEV = ТҮҮХ

ТАСАЛТАЙ ТААВАР

ТаслалЗургийн баруун эсвэл зүүн талд байгаа нь зургийг ашиглан таамагласан үгэнд таслал байгаа хэдий ч үсгийг арилгах шаардлагатай гэсэн үг юм. Энэ тохиолдолд зургийн өмнөх таслал нь далд үгийн эхэнд хэдэн үсэг хасах шаардлагатайг, зургийн төгсгөлд байгаа таслал нь үгийн төгсгөлөөс хэдэн үсэг хасах шаардлагатайг заана. Заримдаа зургийн зүүн талд байгаа таслалыг доош нь доош нь зурдаг боловч энэ нь үндсэн үүрэг гүйцэтгэдэггүй.


ребус 7


VOL K - K = VOL

ребус 8


GA MAC - GA = MAC

ребус 9


БА БООЛ АН - БА - АН = БООЛ


Зургийн дээр харуулсан зүүн тийш чиглэсэн сум нь үгийг тайлсаны дараа буцааж унших ёстойг харуулж байна.


ребус 10


Хувцаслагч - КО, баруунаас зүүн тийш уншина уу = HOUSE

ҮСЭГ, ТООНТОЙ ТААВАР

Хэрэв энэ нь зургийн дээр байгаа бол зураасан үсэг, мөн түүний хажууд өөр нэг үсэг байгаа бол үг дэх энэ үсгийг заасан үсэг болгон өөрчлөх шаардлагатай. Хэрэв нэг буюу хэд хэдэн үсгийг зүгээр л зурсан бол тэдгээрийг үгнээс хасах хэрэгтэй. Мөн "=" тэмдэг нь аль нэг үсгийг нөгөө үсгээр солих үүрэгтэй.


ребус 11


О Р ЁЛ = ИЛЖЭЭ

ребус 12


BA BARREL - BA = БАРРЕЛЬ

ребус 13


KORO V A = КОРОНА

Хэрэв зураасан үсэг (үүд) нь бие даасан дүрс байвал "үгүй" гэсэн бөөмсийг нэмж унших ёстой.


ребус 14


ЗААХГҮЙ

Зургийн оронд тоо ашиглаж болно. Хэрэв ребус дахь үгийн хэсгийг тоогоор илэрхийлсэн бол тухайн тоог тоогоор дуудна.


ребус 15


ДОЛООН тоо + I үсэг = ГЭР БҮЛ

ребус 16



Тоо STO + үсэг L = TABLE

Тоо нь нэгээс олон нэртэй байж болно гэдгийг бид санаж байна.


ребус 17


НЭГДЭЭ + СЭРЭЭ = СЭРЭЭ

ребус 18


Ш + КОЛ үсэг + А үсэг = СУРГУУЛЬ

ребус 19



P үсэг + НЭГ + АР КА = МЭН

ребус 20



VAR + ХОЁРЫН тоогоор + L EC = Зоорь

Хэд хэдэн ижил үсэг эсвэл бусад зураг дараалсан байвал та тэдгээрийг тоолохыг хичээх хэрэгтэй гэсэн үг юм.


ребус 21



ДОЛООН үсэг I = ГЭР БҮЛ

ребус 22



Гурван муур + F үсэг = сүлжмэл хувцас

ребус 23


ХОС үсэг D = PARADE

Зургийн хажууд байгаа тоонуудҮгэнд үсэг тоолоход үйлчилнэ. Тоо нь өгөгдсөн үг дэх үсгийн байрыг заадаг бөгөөд тоонуудыг бичсэн дарааллаар энэ үсгийн шинэ газрыг тодорхойлно.


ребус 24


НАС = НАСОС

ребус 25


ЗУРАГЧ = ХЭМЖҮҮР

Хэрэв нуугдмал үгийн үсэгнээс цөөн тоо байгаа бол энэ нь далд үгнээс зөвхөн заасан тооны үсгийг сонгох ёстой гэсэн үг юм.


ребус 26


A LL IGAT O R = ГИТАР

Таслагдсан тоог ашиглах нь далд үгнээс харгалзах үсгүүдийг хасах шаардлагатай гэсэн үг юм.


ребус 27



PAL AT KA = SICK

Хэрэв зургийн хажууд өөр өөр чиглэл рүү чиглэсэн сумтай хоёр тоо байгаа бол энэ нь үгэнд тоогоор заасан үсгүүдийг солих ёстой гэсэн үг юм.


ребус 28


Z A M OK = Түрхэц

Ром тоог бас ашиглаж болно.


ребус 29



Дөчин А = ДӨЧ

Бутархайг ашиглахыг үгүйсгэхгүй. Бутархайг эвлүүлдэг тоглоомд ашигласан тохиолдолд үүнийг дараах байдлаар шийддэг "ДЭЭР"(хуваах). Хэрэв ребус нь 2 хуваарьтай бутархайг ашигладаг бол үүнийг дараах байдлаар шийдэж болно "шал"(хагас).


автобус 30


Z-д хуваагдсан K = SIGN

ребус 31


E үсгийн хүйс = FIELD

Загалмайлсан тэмдэг "=" зургийн хооронд гэж унших ёстой "БИШ".


ребус 32



Y = FROST биш

“Захидал дахь үсэг”, “Захидал ДЭЭР БУЮУ ДООР” ТӨРЛИЙН ТААВАР

Ихэнхдээ оньсого дээр тэд бие биентэйгээ харьцуулахад ер бусын өнцгөөр байрлуулсан үсгүүдийг зурдаг (нэг нь дотроо, нэг нь нөгөөгийнхөө доор эсвэл дээгүүр, нэг нь нөгөө рүүгээ гүйж, нэг нь нөгөөгөөсөө гарч ирдэг гэх мэт). Энэ нь зураг, үсгийн хослолыг дүрсэлсэн зураг, үсгийн хослолыг тайлбарлах шаардлагатай гэсэн үг юм. "Би", "k", "k", "u", "u", "PO", "ӨМНӨ" болон бусад.

Хэрэв объект, тоо, үсэг нь бие биендээ дүрслэгдсэн бол тэдгээрийн нэрийг угтвар үг нэмж уншина. "IN"гарчгийн өмнө эсвэл хооронд.


ребус 33


O үсэг дээр Z = WHO үсэг

ребус 34



O үсэг дэх Z үсэг + N үсэг = RINGING

Хэрэв нэг объект нөгөө зүйлийн ард дүрслэгдсэн бол тэдгээрийн нэрийг угтвар үг нэмж уншина "ӨМНӨ"эсвэл "ЦААД".


автобус 35



L үсгийн ард P = VALLEY үсэг байна

Хэрэглээ хэвтээ шугамЗураг, үсэг, тоонуудын хооронд нэг дор байрлуулсан гэдэг нь угтвар үг ашиглах гэсэн үг юм "ДЭЭР", "ДЭЭХ", "ДООР".


ребус 36


С үсэг дээр T = NAST үсэг

ребус 37


С үсгийн дор кок = ҮСЭР

ребус 38


N үсгээс E үсэг + G үсэг = ЦАС