Matematiske gåter med tall for barn.  Hvordan løse gåter med bokstaver og bilder: regler, tips, anbefalinger Dechiffrere navnet på dyret valmue hvalross notat

Matematiske gåter med tall for barn. Hvordan løse gåter med bokstaver og bilder: regler, tips, anbefalinger Dechiffrere navnet på dyret valmue hvalross notat

I begynnelsen av måneden husket vi allerede, men jo flere av disse gåtene, jo bedre. Tross alt, etter å ha løst et bestemt puslespill, er det allerede kjedelig å gå tilbake til det en gang til. Det er bra at reglene for å komponere dem er enkle, selv om å finne opp virkelig interessante verk vil kreve fantasi og utviklet romlig og logisk tenkning. Fra spillutvikleren " PUSSER+"De nødvendige ferdighetene er helt klart der, siden gåtene i den noen ganger er uvanlige, noen ganger morsomme, noen er forbannet vanskelige, men med et enkelt svar, og dette er bare en del av funksjonene til det nye produktet. Men la oss snakke om alt i rekkefølge.

Den første lanseringen av applikasjonen overrasket meg på grunn av den uvanlige utformingen av grensesnittet. Det minnet meg om , selv om spillet ser harmonisk ut mot bakgrunnen til det flate grensesnittet til iOS 7.

Selve puslespillene er laget i samme muntre og fargerike stil. Spillet har forresten ni nivåer med 12 gåter hver, men utvikleren lover å legge til nye gåter i fremtiden.

Jeg håper virkelig det, for arbeidet i «REBUS+» leverer virkelig. Hm... hva leverer de? De leverer positive følelser, belaster hjernen på en god måte, tvinger den til å jobbe i en uvanlig modus og ser på lyse og fargerike bilder fra en uvanlig vinkel. Gåter i dette tilfellet unik visuelt og ofte ideologisk.

Dessuten nærmet utvikleren seg til å lage innhold med humor, som kan sees i selve gåtene:

Når det gjelder kompleksiteten til "REBUS+", er dette spillet ikke for barn, men for tenåringer i alderen 12 år og eldre er det helt riktig. Naturligvis vil leken også dra full nytte av den voksne hjernen opp til 120-årsalderen. Dessuten er spillingen universell: du har 10 gratisminutter som ikke har noe å gjøre - start "REBUSES+" og tiden vil fly avgårde. Hvis du kommer til å kjede deg i en time, vil spillet i dette tilfellet hjelpe og tillate deg å bruke tid med fordel for hjernen din.

Mekanikken til applikasjonen er enkel. For hvert puslespill du løser, vil du bli tildelt poeng og mynter. De første er nyttige i Game Center - du kan skryte av prestasjonene dine til vennene dine, de andre lar deg få et hint eller åpne et ord med en gang. Om ønskelig kan mynter også kjøpes for ekte penger.

Et nytt nivå åpnes etter at minst ni av 12 gåter har blitt løst i det forrige. Eller du kan åpne alle på en gang ved å betale 33 rubler.

Blant andre funksjoner vil jeg fremheve tilstedeværelsen av detaljert spillstatistikk og en liten hjelp.

Leken er laget enkelt, men stilig og uvanlig. Det er ikke nok lett musikk til å varme opp svingene, men ellers er alt bra, om ikke utmerket. Klar til å gå utover normen og pumpe opp hjernen din? Da kan du gjerne laste ned «REBUSES+» og ha litt nyttig moro på fritiden.

Vennligst ranger det.

Dato: 19.12.2015 hvordan løse gåter

Dette er de grunnleggende reglene som vil hjelpe deg å lære å løse gåter. De vises i følgende korte tegneserie, og er også omtalt mer detaljert nedenfor i teksten.

Eksempler på gåter forstørres når de klikkes.

1. Et bilde, geometrisk figur, tall eller note betyr at for å løse gåten må du lese navnet på det som er avbildet. For eksempel blir tallet "100" sammen med bokstaven "L" til "TABLE", notatet "SI" med tillegg av stavelsen "LA" gir oss ordet "POWER", og tallet "ROHMBUS" med den siste bokstaven tatt bort og bokstaven "G" som står foran " blir ordet "torden":

Hvordan løse gåter. Rebussen lyder som: HUNDRE + L. Det kan løses som TABELL. Rebus-1


Hvordan løse gåter. Rebussen leses som SI (notat) + LA. Du kan løse det som POWER. Rebus-2


Hvordan løse gåter. Rebus leses som G + ROM (en rombeform uten siste bokstav). Du kan løse det som THUNDER. Rebus-3

2. Et komma betyr at du må fjerne den siste bokstaven (på begynnelsen eller slutten) fra bildet som det er komma ved siden av. To komma betyr å fjerne to bokstaver. Retningen til halen på kommaet peker mot bildet som bokstaven skal trekkes fra. Puslespill som inneholder et element med et stort antall kommaer er uønsket, siden de smører betydningen av elementet som brukes. Nedenfor er et eksempel der ordet "GJERDE" med de to første bokstavene tatt bort er løst som "BOR" - barskog:

Hvordan løse gåter. Regel-2. Rebus-4

3. En utstreket bokstav eller et tall over bildet betyr at for å løse dette ordet, fjernes denne bokstaven eller bokstaven med det angitte tallet fra dette ordet, og i noen tilfeller erstattes med en annen bokstav. For eksempel blir ordet "HVAL" til ordet "KATT", "BORD" blir til "STOL":

Hvordan løse gåter. Regel-3. Rebus-5


Hvordan løse gåter. Regel-3. Rebus-6

4. Bokstaver, tall eller bilder kan være i hverandre, den ene oppå den andre, gjemme seg bak den andre, bestå av hverandre, deretter legges "B", "PÅ", "FOR", "FRA" til puslespillløsning. For eksempel blir bokstaven "O", som inneholder bokstavene "JA", til ordet "VANN", bokstavene "KA" som står på bokstaven "U" blir til ordet "vitenskap", bokstaven "C" står bak bokstaven "I" kan løses som ordet "HARE", og den store bokstaven "A", som består av små bokstaver "B" må løses som ordet "HUT":

Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-7


Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-8


Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-9


Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-10

Det er nødvendig å si separat om gåter der fragmentene "ON" og "OVER" vises når de løses, samt om gåter der det er variasjon "OVER" - "UNDER" og "FRONT" - "FOR". I eksemplet kan du se at bokstavene "ZhDA" som står på bokstavene "DE" er løst som "HOPE". Den samme løsningen oppnås når "WAIT" henger over bokstaven "E". Speilversjonen i tilfelle av bokstaver "hengende" over hverandre kan innebære posisjonen "UNDER", som i "KJELLER"-rebus. På samme måte er en speilløsning tilgjengelig ved å plassere noen bokstaver etter andre, så kan rebus løses ved å variere substitusjonene "FOR" og "FØR", som i "ENDRING"-rebus.

Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-18


Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-19


Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-20


Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-21

5. Flere identiske bokstaver på rad ved løsning betyr å legge til et tall fremover - i henhold til antallet av disse bokstavene. For eksempel betyr de syv bokstavene "I" "FAMILIE":

Hvordan løse gåter. Regel-5. Rebus-11

6. Et opp-ned bilde eller en del av et ord betyr at gåten må løses ved å lese ordet baklengs. For eksempel blir et opp-ned bilde av en katt til ordet "TOK":

Hvordan løse gåter. Regel-6. Rebus-12

7. Å sette inn en "hake" betyr at du må sette inn en ekstra bokstav i ordet som "haken" er rettet til. For eksempel, hvis det er dette tegnet over tallet "2", og med tallene "1" og "2" på sidene, må du sette inn den angitte bokstaven i ordet "TO" - i vårt tilfelle "I ” - mellom første og andre bokstav. Og siden etter de to er det også bokstaven "N", kan hele gåten løses som "SOFA":

Hvordan løse gåter. Regel-7. Rebus-13

Reglene ovenfor er grunnleggende, i tillegg til dem er det noen "fuzzy" tilleggsregler: flere valg av bokstaver fra navnet på et element (når flere tall er indikert over elementet); peker med en pil til et fragment av et element; uklart gjensidig arrangement av elementer (spiller på preposisjonene "U", "C", "OT", "PO").
Men disse tilleggsreglene utvisker betydningen av rebus-puslespillet, og gjør det til et flervalgsproblem. Hvis disse reglene noen ganger brukes i puslespill for eldre barn, er bruken i puslespill for barn uønsket, fordi barn først og fremst trenger å mestre løsningsalgoritmene selv, og dette bør gjøres basert på klare regler.
Nedenfor er eksempler på "fuzzy" gåter:

Hvordan løse gåter. Uklar regel. Rebus-14


Hvordan løse gåter. Uklar regel. Rebus-15


Hvordan løse gåter. Uklar regel. Rebus-16


Hvordan løse gåter. Uklar regel. Rebus-17

Noen ganger bruker puslespill teknikken for hekking, indikert med parenteser. I dette tilfellet består rebusen av andre rebuser som er nestet i den. Denne teknikken brukes noen ganger i gåter for eldre barn. For barn er slike gåter uønskede, siden barn først bør få grunnleggende løsningsalgoritmer. Et eksempel på et slikt puslespill er i figuren nedenfor:

Hvordan løse gåter. Mottak av hekking. Rebus-22

Puslespill (inkludert sammen med andre oppgaver), når de brukes riktig, er et effektivt verktøy for å lære barn. Ved å tilby barnet ditt puslespill i den aktuelle klassen, kan du målrettet utvikle "maskinvaren" til hjernen, konsekvent lære ham problemløsningsalgoritmer og spekulative designferdigheter.
Tekst og illustrasjoner: A. Fokin.

Blant de ulike typene gåter er rebuser veldig populære. Løse, tyde Både voksne og barn elsker å gjøre dem. Det er også amatører finne opp, legg opp gåter.

Opprinnelseshistorie

Utseendemessig ligner rebusen et eldgammelt brev. Når folk verken kunne lese eller skrive, avbildet de enkeltord ved hjelp av tegninger eller tegn. Så, for eksempel, hvis det var nødvendig å skrive ordet "mann", så tegnet de ganske enkelt figuren til en person, og hvis det var nødvendig å skildre et abstrakt konsept, for eksempel "styrke", så tegnet de hva dette konseptet symboliserer for eksempel en løve. Tegningen av en pipe snakket om fred, et spyd - om krig, en trukket bue - om angrep. Over tid ble tegningene som ord ble avbildet med, forenklet og erstattet av skilt.

Spesielt nær moderne rebuser er de gamle egyptiske skriftene, der noen tegn betegnet ord, andre - individuelle stavelser og andre - bare bokstaver. Fra disse tegningene og skiltene måtte man kunne lese innholdet i brevet.

Hva betyr ordet "rebus"?

En rebus i sin moderne form er en underholdende oppgave der individuelle ord og uttrykk er spesielt kryptert med bilder eller symboler. Kryptering utføres i henhold til etablerte regler og teknikker. Du må kjenne dem for å løse gåter, samt for å komponere dem. La oss kort skissere noen regler og teknikker for å komponere, løse og løse gåter.

Regler for gåter: hvordan komponere og løse dem

1. Navnene på alle objekter avbildet i rebus leses kun i nominativ kasus.

2. Gjenstanden som er avbildet i rebus kan ha to eller flere navn, for eksempel: "øye" og "øye", "ben" og "pote", etc.; eller det kan ha generelle og spesifikke navn, for eksempel "tre" og "eik", "note" og "d". I prosessen med å tyde rebus, må du velge et navn som passer til betydningen. Evnen til å identifisere og riktig navngi objektet som er avbildet på bildet er en av hovedvanskene ved dechiffrering av gåter.

3.Hva betyr et komma i en rebus, anførselstegn? Noen ganger kan navnet på et objekt ikke brukes i sin helhet, det er nødvendig å forkaste en eller to bokstaver i begynnelsen eller slutten av ordet. I disse tilfellene er symbolet som brukes et komma. Hvis kommaet er til venstre for bildet, må den første bokstaven i navnet forkastes hvis til høyre for bildet, så den siste bokstaven. Hvis det er to kommaer, blir to bokstaver forkastet, osv. "halen" på kommaet skal vende mot bildet som kommaet refererer til. Anførselstegn er de samme kommaene, bare to. To komma betyr å krysse ut to bokstaver, avhengig av hvor de vises. Et opp-ned komma er et tegn på å krysse ut den ytterste bokstaven.

For eksempel er et "åk" tegnet, du må lese "basseng", et "seil" er tegnet, du må lese "damp". Slik ser det ut i et puslespill:

4. Hvordan løse gåter med bokstaver? Hvis to objekter eller to bokstaver er tegnet inn i hverandre, blir navnene deres lest med tillegg av "v". For eksempel: «V-oh-yes» eller «V-oh-seven»:

5. Hvis en bokstav består av omrisset av en annen bokstav, les med tillegg av "fra". For eksempel «Iz-b-a» eller «Vn-iz-u»:

6. Hvis det er en annen bokstav eller gjenstand bak en bokstav eller gjenstand, må du lese den med tillegg av "for". For eksempel: «Ka-za-n» eller «Za-ya-ts»:

7. Hvis en figur eller bokstav er tegnet under en annen, må du lese den med tillegg av "på", "over" eller "under". For eksempel "Fo-na-ri" eller "Pod-u-shka":

Uttrykket "Tit fant en hestesko og ga den til Nastya" kan avbildes som følger:

8. Hvis en annen bokstav er skrevet etter en bokstav, les den med tillegg av "av". For eksempel, "Po-r-t" eller "Po-ya-s":

9. Hvis en bokstav ligger ved siden av en annen eller lener seg mot den, les med tillegg av "y". For eksempel: "L-u-k" eller "D-u-b":

10. Hvis en rebus inneholder et bilde av et objekt opp ned, må navnet leses fra slutten. For eksempel er en "katt" tegnet, men du må lese "gjeldende", en "nese" er tegnet, men du må lese "søvn":

11. Hva betyr pilen i rebus? Hvis pilen i en rebus peker mot venstre, må ordet leses bakover. Hvis en pil er tegnet fra en bokstav til en annen, indikerer den erstatning av bokstaver.

Pilen kan også dechiffreres som preposisjonen "til". For eksempel: bokstaven "y", deretter en pil til høyre og ordet "juice". Alt sammen en "bit".

11. Hvis en gjenstand er tegnet, og en bokstav er skrevet ved siden av den og deretter krysset ut, må denne bokstaven fjernes fra det resulterende ordet. Hvis det er en annen bokstav over den utstrekede bokstaven, må den erstatte den utstrekede. For eksempel, "øye" vi leser "gass" eller "bein" vi leser "gjest":

12. Hva betyr tallene i gåtene? Hvis det er tall over bildet: 4, 2, 3, 1, betyr dette at først den fjerde bokstaven i navnet på bildet leses, deretter den andre, etterfulgt av den tredje osv. For eksempel er "sopp" tegnet, leser vi «brig». Bokstavene leses i rekkefølgen angitt av tallene.

For å lære å lese og forstå gåter, er det verdt å forstå hva de er. En rebus er et kryptert ord, vanligvis i bilder. Ofte inneholder de bokstaver, tall og kommaer, som indikerer at noen bokstaver i ordet bør hoppes over.

Bokstav på brev

Noen ganger i puslespill tegnes bokstaver, plassert i en uvanlig vinkel. For eksempel viser bildet en stor bokstav O, og i den er det to små bokstaver - LK. Her bør du forstå at du trenger å beskrive tegningen med ord, hovedsakelig preposisjoner. Det vil si at bokstaven O inneholder L og K. Fjerner vi det unødvendige fra denne beskrivelsen får vi: v-O-LK. Vær imidlertid forsiktig. Det kan være omvendt. For eksempel en stor bokstav A, der tre bokstaver er avbildet - DRO. I dette tilfellet bør du først navngi det interne innholdet i bokstaven, og deretter bare gi bokstaven A. Det blir slik: bokstavene DRO i A, altså: DRO-i-A.

Noen ganger er en bokstav avbildet over eller på en annen. Da må du også lese bildet ved å bruke preposisjoner: på eller under. For eksempel er bokstavene avbildet i to nivåer, i form av en brøk - i "telleren" - OD, i "nevneren" - R. Den skal leses i -R-OD. Eller i "telleren" B, og under - AL. Det skal leses baklengs: under-V-AL.

Hvordan løse bokstavoppgaver riktig? Det hender at bokstavene beveger seg mot hverandre - da bruker de preposisjonen med, noen ganger gjemmer de seg, titter fram bak hverandre - de bruker preposisjonene for og før. For eksempel, bokstaven A, som NI glir med, viser seg å være s-A-NI. Eller KO, etterfulgt av N, lyder: for-KO-N.

Det er andre måter å vise en bokstav som et objekt ved å bruke preposisjoner.

Hva kan tallene i rebus bety?

Hvordan løse gåter med tall? Noen ganger er det tall i gåter. Det kan være flere lesemuligheter her. Noen ganger uttales tallet i henhold til navnet. I noen ord er det faktisk stavelsene "tre", "to" eller tallet "ett hundre" (pro-sto, ma-tri-tsa, ry-dva-n). Det andre alternativet kan bety at bokstavene i ordet skal nummereres og omorganiseres avhengig av plasseringen av tallene. Eller ta fra dette ordet bare de bokstavene hvis tall er angitt. Vanligvis i denne versjonen er tallene skrevet over eller under bildet. For eksempel viser bildet en rev. Under det er skrevet tallene - 3, 2, 1, 4. Bokstavene l-i-s-a skal omorganiseres i en annen rekkefølge: s-i-l-a.

Funksjoner av gåter

  • Ofte i en rebus kan du se kommaer trukket riktig eller opp ned, og flere på rad på en gang. Dette er forskjellen mellom rebus og andre gåter. Disse kommaene anses generelt for å være bokstaver som ikke skal uttales. Bildet viser for eksempel en oksefugl, og tre kommaer er tegnet etter den. Dette betyr at de tre siste bokstavene i ordet – ir – ikke trenger å bli uttalt. Det som gjenstår er snø. Hvis komma tar bort forbokstavene, skrives de på vanlig måte, hvis de siste er skrevet opp ned.
  • Hvordan løse gåter med overstrekede bokstaver? Hvis bokstaven over bildet er krysset ut, betyr det at den må ekskluderes fra ordet.
  • Hvis det er to bokstaver over bildet og et likhetstegn mellom dem, må du erstatte en bokstav i ordet med en annen.

Andre symboler er også mulige i gåter: notater, romertall og til og med det latinske alfabetet. Alt avhenger av kunstnerens fantasi og hans horisonter. Noen ganger er det veldig interessant, selv for en vanlig person, å tyde slike gåter. Det er opp til leseren å bestemme om de skal løses på nett eller lete etter gåter i bøker. Men erfaring med å løse slike gåter gjør det mye enklere å løse dem.

For å lære å komponere og forstå gåter, er det verdt å forstå hva de er.

Ord "rebus" av latinsk opprinnelse (latinsk rebus, ved hjelp av ting, "Non verbis sed rebus" - "Ikke med ord, men med hjelp av ting"). Rebussen oppsto i Frankrike på 1400-tallet, og den første trykte samlingen av rebuser, utgitt her i landet i 1582, ble satt sammen av Etienne Taboureau. I løpet av tiden som har gått siden den gang, har teknikken med å komponere rebus-oppgaver blitt beriket med mange forskjellige teknikker.

Så, rebus– Dette er en av typene gåter, en gåte for å tyde ord. Kryptert i henhold til visse regler i en rebus, kan det ikke bare være et enkelt ord, men også et ordtak, et ordtak, et sitat, en gåte og til og med en hel novelle. Ord og uttrykk i rebus er avbildet i form av bilder, bokstaver, tall, notater og andre forskjellige symboler, hvor antallet ikke er begrenset. Å løse en rebus er en hel vitenskap. Når du løser en rebus, må du skrive ned alle tegnene i form av et meningsfylt ord eller en setning. Selv om det finnes flere typer gåter (litterære, matematiske, musikalske, lyd, etc.), er det noen generelle regler for å komponere og løse dem.

eksempel på en rebus


GENERELLE REGLER FOR LØSNING AV PUSSELER

Et ord eller en setning er delt inn i deler som kan avbildes i form av et bilde eller et hvilket som helst tegn. Rebus leses fra venstre til høyre, sjeldnere fra topp til bunn. Det er ikke tatt hensyn til skilletegn og mellomrom i rebus. Hvis det er ett ord i rebus, så skal det som regel være et substantiv, og i entall og i nominativ kasus. Avvik fra denne regelen må spesifiseres i vilkårene for rebus. Hvis en setning lages (et ordtak, en aforisme, etc.), kan den naturligvis inneholde ikke bare substantiver, men også verb og andre deler av tale. I dette tilfellet må vilkårene for rebus inneholde den passende frasen (for eksempel: "Gjett gåten"). En rebus må ha en løsning, og som regel bare én. Tvetydigheten i svaret bør spesifiseres i betingelsene for rebus. For eksempel: "Finn to løsninger på dette puslespillet." Antallet teknikker og deres kombinasjoner som brukes i en rebus er ikke begrenset.

PUSSELER I BILDER

Det enkleste alternativet er når rebus består av to bilder, som vil hjelpe deg med å lage et nytt ord. Navnene på objektene som er avbildet i rebus skal leses i nominativ kasus, entall eller flertall hvis flere objekter er avbildet.


rebus 1


FOB + VINDU = FIBER

rebus 2


LØY + OPPLEVELSE = TRAILER

rebus 3


ØYE + ANSIKT = UTENDØRS


Fra det siste eksemplet er det klart at bildet i rebusen kan ha mer enn ett navn (øye og øye, bier og sverm osv.); eller bildet kan ha et generelt eller privat navn (fugl - generelt navn; swift, svelge, kylling - privat navn). Hvis det avbildede objektet har to betydninger, må du logisk sett bestemme den passende. Dette er det vanskeligste med gåter.

Hvis bildet opp ned, betyr dette at ordet leses baklengs.


rebus 4


Omvendt NESE = SØVN


Hvis det er til høyre eller venstre for bildet en eller flere bokstaver- dette betyr at disse bokstavene bare skal legges til. Noen ganger blir de innledet av et "+"-tegn. Noen ganger er ønsket objekt i bildet indikert med en pil.


rebus 5



KOLE + SA = PØLSE

rebus 6



Bokstav X + LEV = HISTORIE

PUSSELER MED KOMMA

Kommaer til høyre eller venstre for bildet betyr at i ordet gjettet ved hjelp av bildet må du fjerne så mange bokstaver som det er komma. I dette tilfellet indikerer komma foran bildet hvor mange bokstaver som må fjernes på begynnelsen av det skjulte ordet, komma på slutten av bildet indikerer hvor mange bokstaver som må fjernes fra slutten av ordet. Noen ganger er komma til venstre i bildet trukket opp ned, selv om dette ikke spiller en grunnleggende rolle.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA SLAVE AN - BA - AN = SLAVE


Pilen som peker mot venstre, vist over bildet, indikerer at etter at ordet er dechiffrert, må det leses baklengs.


rebus 10


DESSER - KO, les fra høyre til venstre = HUS

PUSSELER MED BOKSTAVER OG TALL

Hvis det er over bildet overstreket bokstav, og det er en annen ved siden av, så må denne bokstaven i ordet endres til den angitte. Hvis én eller flere bokstaver bare er krysset ut, må de fjernes fra ordet. "="-tegnet tjener også til å erstatte en av bokstavene med en annen.


rebus 11


O R YOL = ESEL

rebus 12


BA BARREL - BA = BARREL

rebus 13


KORO V A = CORONA

Hvis den eller de utstrekede bokstavene står som en uavhengig figur, må den leses med tillegg av partikkelen "ikke".


rebus 14


IKKE UNDERVISNING

Tall kan brukes i stedet for bilder. Hvis en del av et ord i en rebus er representert med et tall, uttales tallet som et tall.


rebus 15


Tall SYV + bokstav I = FAMILIE

rebus 16



Tall STO + bokstav L = TABELL

Vi husker at et tall kan ha mer enn ett navn.


rebus 17


EN gang + GAFFEL = GAFFEL

rebus 18


Bokstav Ш + KOL + bokstav A = SKOLE

rebus 19



Bokstaven P + ÉN + AR KA = MØLBLAD

rebus 20



VED VAR + nummer TO + L EC = KJELLER

Flere identiske bokstaver eller andre bilder på rad betyr at du må prøve å telle dem.


rebus 21



SYV bokstaver I = FAMILIE

rebus 22



TRE KATTER + bokstaven F = STRIKKETØY

rebus 23


ET PAR med bokstaver D = PARADE

Tall ved siden av bildet tjene til å nummerere bokstaver i et ord. Tallet angir bokstavens plass i et gitt ord, og rekkefølgen tallene skrives i bestemmer det nye stedet for denne bokstaven.


rebus 24


FURU = PUMPE

rebus 25


MALER = MÅLER

Hvis det er angitt færre tall enn bokstaver i det skjulte ordet, betyr dette at kun det angitte antallet bokstaver må velges fra det skjulte ordet.


rebus 26


A LL IGAT O R = GITAR

Bruken av overstrekede tall betyr at de tilsvarende bokstavene må fjernes fra det skjulte ordet.


rebus 27



PAL PÅ KA = PINN

Hvis det ved siden av bildet er to tall med piler som peker i forskjellige retninger, betyr det at i ordet må bokstavene angitt med tallene byttes.


rebus 28


Z A M OK = Smøre

Romertall kan også brukes.


rebus 29



Førti A = FØRTI

Bruk av fraksjoner er ikke utelukket. Når en brøk brukes i et puslespill, løses det som "PÅ"(delt på). Hvis rebus bruker en brøk med nevner 2, kan det løses som "GULV"(halv).


rebus 30


Z delt på K = FORTEGN

rebus 31


Kjønn på bokstaven E = FELT

Overkrysset skilt "=" mellom bildene skal leses som "IKKE".


rebus 32



Og ikke Y = FROST

PUSSELER ETTER TYPE «BOKSTAVER I ET LETTER», «BOKSTAVER PÅ ELLER UNDER EN BOKSTAV»

Ofte i puslespill tegner de bokstaver plassert i en uvanlig vinkel i forhold til hverandre (den ene inni den andre, den ene under eller over den andre, den ene løper mot den andre, den ene kommer ut av den andre, osv.). Dette betyr at det er nødvendig å beskrive et bilde eller bokstavkombinasjoner ved å bruke preposisjoner og konjunksjoner: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "PO", "FØR" og andre.

Hvis objekter, tall eller bokstaver er avbildet i hverandre, blir navnene deres lest med tillegg av en preposisjon "I" før eller mellom titler.


rebus 33


I bokstaven O bokstaven Z = WHO

rebus 34



Bokstav Z i bokstav O + bokstav N = ZVON

Hvis ett objekt er avbildet bak et annet, blir navnene deres lest med tillegg av en preposisjon "FØR" eller "BAK".


rebus 35



Bak bokstaven L står bokstaven P = VALLEY

Bruk horisontal linje mellom bilder, bokstaver eller tall plassert under hverandre betyr bruk av preposisjoner "PÅ", "OVENFOR", "UNDER".


rebus 36


På bokstaven C bokstaven T = NAST

rebus 37


Under bokstaven C kok = JUMP

rebus 38


Fra bokstaven N til bokstaven E + bokstav G = SNØ