Matematické hádanky s číslami pre deti.  Ako vyriešiť hádanky s písmenami a obrázkami: pravidlá, tipy, odporúčania Dešifrujte názov zvieraťa maková mrožová poznámka

Matematické hádanky s číslami pre deti. Ako vyriešiť hádanky s písmenami a obrázkami: pravidlá, tipy, odporúčania Dešifrujte názov zvieraťa maková mrožová poznámka

Začiatkom mesiaca sme sa už spamätali, ale čím viac týchto hádaniek, tým lepšie. Vyriešiť raz určitú hádanku, vracať sa k nej druhýkrát je totiž už nuda. Je dobré, že pravidlá na ich skladanie sú jednoduché, hoci vynájdenie skutočne zaujímavých diel si bude vyžadovať predstavivosť a rozvinuté priestorové a logické myslenie. Od vývojára hry " PUZZY+„Potrebné zručnosti tu jednoznačne sú, keďže hádanky v nej sú niekedy nezvyčajné, niekedy zábavné, niektoré sú sakramentsky ťažké, hoci s jednoduchou odpoveďou, a to je len časť vlastností nového produktu. Ale povedzme si o všetkom pekne po poriadku.

Prvé spustenie aplikácie ma prekvapilo nezvyčajným dizajnom rozhrania. Pripomenulo mi to , hoci hra vyzerá harmonicky na pozadí plochého rozhrania iOS 7.

V rovnakom veselom a farebnom štýle sú vyrobené aj samotné puzzle. Mimochodom, hra má deväť úrovní s 12 hádankami, ale vývojár sľubuje, že v budúcnosti pridá nové hádanky.

Naozaj v to dúfam, pretože práca v „REBUS+“ skutočne prináša výsledky. Hm... čo dodávajú? Prinášajú pozitívne emócie, namáhajú mozog dobrým spôsobom, nútia ho pracovať v nezvyčajnom režime a pozerajú sa na jasné a farebné obrázky z nezvyčajného uhla. V tomto prípade hádanky jedinečné vizuálne a často ideologicky.

Navyše vývojár pristúpil k tvorbe obsahu s humorom, čo je vidieť v samotných hádankách:

Čo sa týka zložitosti „REBUS+“, táto hra nie je pre deti, ale pre tínedžerov vo veku 12 rokov a starších je ako stvorená. Prirodzene, že hračka naplno využije aj dospelý mozog až do veku 120 rokov. Okrem toho je hrateľnosť univerzálna: máte 10 voľných minút, ktoré nemajú čo robiť - spustite „REBUSES+“ a čas vám utečie. Ak sa budete hodinu nudiť, v tomto prípade vám hra pomôže a umožní vám stráviť čas s prínosom pre váš mozog.

Mechanika aplikácie je jednoduchá. Za každú hádanku, ktorú vyriešite, získate body a mince. Prvé sú užitočné v Game Center – svojimi úspechmi sa môžete pochváliť svojim priateľom, druhé vám umožňujú získať nápovedu alebo hneď otvoriť slovo. V prípade potreby je možné mince zakúpiť aj za skutočné peniaze.

Nová úroveň sa otvorí po vyriešení najmenej deviatich z 12 hádaniek v predchádzajúcej alebo ich môžete otvoriť všetky naraz zaplatením 33 rubľov.

Z ďalších funkcií by som chcel vyzdvihnúť prítomnosť podrobných herných štatistík a malú nápovedu.

Hračka je vyrobená jednoducho, ale štýlovo a nevšedne. Nie je dostatok ľahkej hudby, ktorá by pomohla zahriať zákruty, ale inak je všetko dobré, ak nie vynikajúce. Ste pripravení ísť nad rámec normy a napumpovať si mozog? Potom si pokojne stiahnite „REBUSES+“ a užite si užitočnú zábavu vo svojom voľnom čase.

Ohodnoťte to.

Dátum: 19.12.2015 ako riešiť hádanky

Toto sú základné pravidlá, ktoré vám pomôžu naučiť sa riešiť hádanky. Sú zobrazené v nasledujúcej krátkej karikatúre a sú tiež podrobnejšie rozobraté nižšie v texte.

Príklady hádaniek sa po kliknutí zväčšia.

1. Obrázok, geometrický útvar, číslo alebo nota znamená, že na vyriešenie hádanky si musíte prečítať názov toho, čo je zobrazené. Napríklad číslo „100“ sa spolu s písmenom „L“ zmení na „TABLE“, poznámka „SI“ s pridaním slabiky „LA“ nám dáva slovo „POWER“ a číslica „ROHMBUS“ s posledné písmeno odobraté a písmeno „G“ stojace pred “ sa stáva slovom „hrom“:

Ako riešiť hádanky. Rébus znie: STO + L. Dá sa vyriešiť ako TABUĽKA. Rébus-1


Ako riešiť hádanky. Rébus sa číta ako SI (poznámka) + LA. Môžete to vyriešiť ako POWER. Rébus-2


Ako riešiť hádanky. Rébus sa číta ako G + ROM (tvar kosoštvorca bez posledného písmena). Môžete to vyriešiť ako HROM. Rébus-3

2. Čiarka znamená, že z obrázku, vedľa ktorého je čiarka, musíte odstrániť posledné písmeno (na začiatku alebo na konci). Dve čiarky znamenajú odstránenie dvoch písmen. Smer chvosta čiarky smeruje k obrázku, z ktorého treba písmeno odčítať. Hádanky obsahujúce prvok s veľkým počtom čiarok sú nežiaduce, pretože rozmazávajú význam použitého prvku. Nižšie je uvedený príklad, kde slovo „PLOT“ s odobranými prvými dvoma písmenami je vyriešené ako „BOR“ - ihličnatý les:

Ako riešiť hádanky. Pravidlo-2. Rébus-4

3. Prečiarknuté písmeno alebo číslo nad obrázkom znamená, že na vyriešenie tohto slova sa toto písmeno alebo písmeno s uvedenou číslicou z tohto slova odstráni a v niektorých prípadoch sa nahradí iným písmenom. Napríklad slovo „VEĽRYBA“ sa zmení na slovo „MAČKA“, „STôL“ sa zmení na „STOLIČKA“:

Ako riešiť hádanky. Pravidlo-3. Rébus-5


Ako riešiť hádanky. Pravidlo-3. Rébus-6

4. Písmená, čísla alebo obrázky môžu byť jedno v druhom, jedno na druhom, schovať sa za sebou, skladať sa jeden z druhého, potom sa k znaku pridajú „B“, „ON“, „FOR“, „FROM“ riešenie hádanky. Napríklad písmeno „O“, ktoré obsahuje písmená „ÁNO“, sa zmení na slovo „VODA“, písmená „KA“ stojace na písmene „U“ sa zmenia na slovo „veda“, písmeno „C“ stojace za písmenom „I“ možno vyriešiť ako slovo „HARE“ a veľké písmeno „A“ pozostávajúce z malých písmen „B“ je potrebné vyriešiť ako slovo „HUT“:

Ako riešiť hádanky. Pravidlo-4. Rébus-7


Ako riešiť hádanky. Pravidlo-4. Rébus-8


Ako riešiť hádanky. Pravidlo-4. Rébus-9


Ako riešiť hádanky. Pravidlo-4. Rébus-10

Samostatne je potrebné povedať o hádankách, v ktorých sa pri ich riešení objavujú fragmenty „ON“ a „NAD“, ako aj o hádankách, v ktorých existuje variabilita „NAD“ - „POD“ a „FRONT“ - „PRE“. V príklade môžete vidieť, že písmená „ZhDA“ stojace na písmenách „DE“ sú vyriešené ako „HOPE“. Rovnaké riešenie sa získa, keď "WAIT" visí nad písmenom "E". Zrkadlová verzia v prípade písmen „visiacich“ nad sebou môže znamenať polohu „POD“, ako v rébuse „Suteréna“. Podobne je k dispozícii zrkadlové riešenie v prípade umiestňovania niektorých písmen za inými, potom je možné rebus vyriešiť zmenou zámen „PRE“ a „PRED“, ako v rebuse „ZMENA“.

Ako riešiť hádanky. Pravidlo-4. Rébus-18


Ako riešiť hádanky. Pravidlo-4. Rébus-19


Ako riešiť hádanky. Pravidlo-4. Rébus-20


Ako riešiť hádanky. Pravidlo-4. Rébus-21

5. Niekoľko rovnakých písmen za sebou pri riešení znamená sčítanie číslice dopredu - podľa počtu týchto písmen. Napríklad sedem písmen „ja“ znamená „RODINA“:

Ako riešiť hádanky. Pravidlo-5. Rébus-11

6. Prevrátený obrázok alebo časť slova znamená, že hlavolam treba vyriešiť prečítaním slova odzadu. Napríklad obrátený obrázok mačky sa zmení na slovo „TOK“:

Ako riešiť hádanky. Pravidlo-6. Rébus-12

7. Vloženie „zaškrtnutia“ znamená, že do slova, na ktoré smeruje „zaškrtnutie“, musíte vložiť ďalšie písmeno. Napríklad, ak je tento znak nad číslom „2“ a číslami „1“ a „2“ po stranách, musíte uvedené písmeno vložiť do slova „DVA“ - v našom prípade „I ” - medzi prvým a druhým písmenom. A keďže za týmito dvoma je aj písmeno „N“, celý hlavolam sa dá vyriešiť ako „POHOVKA“:

Ako riešiť hádanky. Pravidlo-7. Rébus-13

Vyššie uvedené pravidlá sú základné, okrem nich existujú aj niektoré „fuzzy“ dodatočné pravidlá: viacnásobný výber písmen z názvu prvku (keď sú nad prvkom uvedené viaceré čísla); ukazovanie šípkou na fragment prvku; nejasné vzájomné usporiadanie prvkov (hranie sa na predložky „U“, „C“, „OT“, „PO“).
Tieto dodatočné pravidlá však rozmazávajú význam rébusovej hádanky a menia ju na problém s výberom viacerých možností. Ak sa tieto pravidlá niekedy používajú v hlavolamoch pre staršie deti, ich použitie v hlavolamoch pre deti je nežiaduce, pretože deti si v prvom rade musia sami osvojiť algoritmy riešenia, a to na základe jasných pravidiel.
Nižšie sú uvedené príklady „fuzzy“ hádaniek:

Ako riešiť hádanky. Fuzzy pravidlo. Rébus-14


Ako riešiť hádanky. Fuzzy pravidlo. Rébus-15


Ako riešiť hádanky. Fuzzy pravidlo. Rébus-16


Ako riešiť hádanky. Fuzzy pravidlo. Rébus-17

Tiež niekedy hádanky používajú techniku ​​hniezdenia, ktorá je označená zátvorkami. V tomto prípade rébus pozostáva z iných rébusov, ktoré sú v ňom vnorené. Táto technika sa niekedy používa v hádankách pre staršie deti. Pre deti sú takéto hádanky nežiaduce, pretože deti by mali najskôr dostať základné algoritmy riešenia. Príklad takejto hádanky je na obrázku nižšie:

Ako riešiť hádanky. Príjem hniezdenia. Rébus-22

Hádanky (aj spolu s inými úlohami), ak sa používajú správne, sú efektívnym nástrojom na výučbu detí. Tým, že svojmu dieťaťu ponúknete hádanky vhodnej triedy, môžete cielene rozvíjať „hardvér“ mozgu, dôsledne ho učiť algoritmy na riešenie problémov a špekulatívne dizajnérske zručnosti.
Text a ilustrácie: A. Fokin.

Spomedzi rôznych typov hlavolamov sú veľmi obľúbené rébusy. Riešenie, dešifrovanie Radi ich robia dospelí aj deti. Nájdu sa aj amatéri vymýšľať, vymýšľať hádanky.

Príbeh o pôvode

Vo vzhľade sa rébus podobá starodávnemu listu. Keď ľudia nevedeli čítať ani písať, zobrazovali jednotlivé slová pomocou kresieb alebo znakov. Napríklad, ak bolo potrebné napísať slovo „človek“, potom jednoducho nakreslili postavu človeka a ak bolo potrebné zobraziť nejaký abstraktný pojem, napríklad „sila“, potom nakreslili, čo to koncept symbolizuje povedzme leva. Kresba fajky hovorila o mieri, oštep - o vojne, natiahnutý luk - o útoku. Postupom času sa kresby, ktorými boli zobrazené slová, zjednodušili a nahradili znakmi.

Obzvlášť blízko k moderným rébusom sú staroveké egyptské spisy, v ktorých niektoré znaky označovali slová, iné - jednotlivé slabiky a iné - iba písmená. Z týchto nákresov a znakov musel byť človek schopný prečítať obsah listu.

Čo znamená slovo "rebus"?

Rébus vo svojej modernej podobe je zábavná úloha, pri ktorej sú jednotlivé slová a frázy špeciálne zašifrované pomocou obrázkov alebo symbolov. Šifrovanie sa vykonáva v súlade so stanovenými pravidlami a technikami. Na riešenie hádaniek, ako aj na ich skladanie ich potrebujete poznať. Stručne si niektoré načrtneme pravidlá a techniky na skladanie, riešenie a riešenie hádaniek.

Pravidlá pre hádanky: ako ich skladať a riešiť

1. Názvy všetkých predmetov zobrazených v rébuse sa čítajú iba v nominatíve.

2. Predmet zobrazený v rébuse môže mať dve alebo viac mien, napríklad: „oko“ a „oko“, „noha“ a „labka“ atď.; alebo môže mať všeobecné a špecifické názvy, ako napríklad „drevo“ a „dub“, „poznámka“ a „d“. V procese dešifrovania rébusu si musíte vybrať meno, ktoré zodpovedá významu. Schopnosť identifikovať a správne pomenovať objekt zobrazený na obrázku je jednou z hlavných ťažkostí pri dešifrovaní hádaniek.

3.Čo znamená čiarka v rébuse, úvodzovkách? Niekedy nie je možné použiť celý názov objektu, je potrebné vynechať jedno alebo dve písmená na začiatku alebo na konci slova. V týchto prípadoch je použitým symbolom čiarka. Ak je čiarka naľavo od obrázka, prvé písmeno jej názvu sa musí vynechať, ak je napravo od obrázka, potom posledné písmeno. Ak sú tam dve čiarky, potom sa dve písmená vyhodia atď. „Chvost“ čiarky by mal smerovať k obrázku, na ktorý sa čiarka vzťahuje. Úvodzovky sú rovnaké čiarky, iba dve. Dve čiarky znamenajú prečiarknutie dvoch písmen podľa toho, kde sa nachádzajú. Čiarka hore nohami je znakom prečiarknutia krajného písmena.

Napríklad je nakreslené „jarmo“, musíte čítať „bazén“, je nakreslená „plachta“, musíte čítať „para“. Takto to vyzerá v hádanke:

4. Ako vyriešiť hádanky s písmenami? Ak sú dva objekty alebo dve písmená nakreslené jeden do druhého, ich mená sa čítajú s pridaním „v“. Napríklad: „V-och-áno“ alebo „V-oh-sedem“:

5. Ak sa nejaké písmeno skladá z obrysu iného písmena, čítajte ho s pridaním „od“. Napríklad „Iz-b-a“ alebo „Vn-iz-u“:

6. Ak sa za písmenom alebo predmetom nachádza ďalšie písmeno alebo predmet, musíte ho prečítať s pridaním „pre“. Napríklad: „Ka-za-n“ alebo „Za-ya-ts“:

7. Ak je jeden obrázok alebo písmeno nakreslené pod druhým, musíte ho prečítať s pridaním „zapnuté“, „nad“ alebo „pod“. Napríklad „Fo-na-ri“ alebo „Pod-u-shka“:

Fráza „Sýkorka našla podkovu a dala ju Nastyi“ možno znázorniť takto:

8. Ak je za písmenom napísané ďalšie písmeno, prečítajte si ho s pridaním „by“. Napríklad „Po-r-t“ alebo „Po-ya-s“:

9. Ak jedno písmeno leží vedľa druhého alebo sa oň opiera, čítajte s pridaním „y“. Napríklad: „L-u-k“ alebo „D-u-b“:

10. Ak rébus obsahuje obrázok predmetu hore nohami, potom sa jeho názov musí čítať od konca. Napríklad je nakreslená „mačka“, ale musíte čítať „aktuálne“, je nakreslený „nos“, ale musíte čítať „spánok“:

11. Čo znamená šípka v rébuse? Ak v rébuse šípka ukazuje doľava, slovo sa musí čítať dozadu. Ak je šípka nakreslená od jedného písmena k druhému, znamená to nahradenie písmen.

Šípku možno dešifrovať aj ako predložku „do“. Napríklad: písmeno „y“, potom šípka doprava a slovo „džús“. Všetko spolu „kus“.

11. Ak je nakreslený predmet a vedľa neho je napísané písmeno a potom prečiarknuté, potom musí byť toto písmeno z výsledného slova odstránené. Ak je nad preškrtnutým písmenom ďalšie písmeno, potom je potrebné nahradiť prečiarknuté písmeno. Napríklad „oko“ čítame „plyn“ alebo „kosť“ čítame „hosť“:

12. Čo znamenajú čísla v hádankách? Ak sú nad obrázkom čísla: 4, 2, 3, 1, znamená to, že najprv sa prečíta štvrté písmeno názvu obrázka, potom druhé a za ním tretie atď. Napríklad „huba“ je nakreslený, čítame „brig“. Písmená sa čítajú v poradí označenom číslami.

Aby ste sa naučili čítať a porozumieť hádankám, stojí za to pochopiť, čo sú. Rébus je zašifrované slovo, zvyčajne na obrázkoch. Často obsahujú písmená, čísla a čiarky, ktoré naznačujú, že niektoré písmená v slove by sa mali preskočiť.

Písmeno na liste

Niekedy sú v hádankách nakreslené písmená umiestnené v nezvyčajnom uhle. Napríklad na obrázku je veľké písmeno O a v ňom sú dve malé písmená - LK. Tu by ste mali pochopiť, že musíte kresbu opísať slovami, hlavne predložkami. To znamená, že písmeno O obsahuje L a K. Ak z tohto popisu odstránime nepotrebné, dostaneme: v-O-LK. Dávajte si však pozor. Môže to byť aj naopak. Napríklad veľké písmeno A, v ktorom sú vyobrazené tri písmená – DRO. V tomto prípade by ste mali najprv pomenovať vnútorný obsah písmena a potom už len pomenovať písmeno A. Dopadne to takto: písmená DRO v A, teda: DRO-in-A.

Niekedy je jedno písmeno zobrazené nad alebo na druhom. Potom musíte tiež prečítať obrázok pomocou predložiek: na alebo pod. Napríklad písmená sú zobrazené v dvoch úrovniach, vo forme zlomku - v „čitateli“ - OD, v „menovateli“ - R. Treba čítať v -R-OD. Alebo v „čitateli“ B a nižšie – AL. Treba to čítať odzadu: pod-V-AL.

Ako správne vyriešiť písmenkové hádanky? Stáva sa, že písmená sa pohybujú k sebe - vtedy používajú predložku s, niekedy sa schovávajú, vykúkajú spoza seba - používajú predložky pre a pred. Napríklad písmeno A, s ktorým sa NI posúva, sa ukáže ako s-A-NI. Alebo KO, za ktorým nasleduje N, znie: pre-KO-N.

Existujú aj iné spôsoby, ako zobraziť písmeno ako objekt pomocou predložiek.

Čo môžu znamenať čísla v rébuse?

Ako vyriešiť hádanky s číslami? Niekedy sú v hádankách čísla. Tu môže byť niekoľko možností čítania. Niekedy sa číslo vyslovuje podľa jeho mena. V niektorých slovách sú skutočne slabiky „tri“, „dva“ alebo číslo „sto“ (pro-sto, ma-tri-tsa, ry-dva-n). Druhá možnosť môže znamenať, že písmená v slove by mali byť očíslované a preskupené v závislosti od umiestnenia čísel. Alebo vezmite z tohto slova iba tie písmená, ktorých čísla sú uvedené. Zvyčajne v tejto verzii sú čísla napísané nad alebo pod obrázkom. Napríklad na obrázku je líška. Pod ním sú napísané čísla - 3, 2, 1, 4. Písmená l-i-s-a by mali byť usporiadané v inom poradí: s-i-l-a.

Vlastnosti hádaniek

  • V rébuse často vidíte čiarky nakreslené správne alebo hore nohami a niekoľko v rade naraz. Toto je rozdiel medzi rébusom a inými hádankami. Tieto čiarky sa vo všeobecnosti považujú za písmená, ktoré by sa nemali vyslovovať. Napríklad na obrázku je hýľ a za ním sú nakreslené tri čiarky. To znamená, že posledné tri písmená slova – ir – nie je potrebné vyslovovať. Čo zostáva, je sneh. Ak čiarky uberajú začiatočné písmená, píšu sa obvyklým spôsobom, ak sa posledné píšu hore nohami.
  • Ako vyriešiť hádanky s preškrtnutými písmenami? Ak je písmeno nad obrázkom prečiarknuté, znamená to, že je potrebné ho zo slova vylúčiť.
  • Ak sú nad obrázkom dve písmená a medzi nimi znak rovnosti, musíte jedno písmeno v slove nahradiť iným.

V hádankách sú možné aj iné symboly: poznámky, rímske číslice a dokonca aj latinská abeceda. Všetko závisí od fantázie umelca a jeho obzorov. Niekedy je aj pre bežného človeka veľmi zaujímavé rozlúštiť takéto hádanky. Je na rozhodnutí čitateľa, či ich bude riešiť online, alebo bude hľadať hádanky v knihách. Skúsenosti s riešením takýchto hádaniek však, samozrejme, výrazne uľahčujú ich riešenie.

Aby ste sa naučili skladať a porozumieť hádankám, stojí za to pochopiť, čo sú.

Slovo "rébus" latinského pôvodu (lat. rebus, pomocou vecí, „Non verbis sed rebus“ - „Nie slovami, ale pomocou vecí“). Rébus vznikol vo Francúzsku v 15. storočí a prvú tlačenú zbierku rébusov, vydanú v tejto krajine v roku 1582, zostavil Etienne Taboureau. Postupom času, ktorý odvtedy uplynul, sa technika skladania problémov s rébusom obohatila o mnoho rôznych techník.

takže, rébus- Toto je jeden z typov hádaniek, hádaniek na rozlúštenie slov. Zašifrované podľa určitých pravidiel v rébuse môže byť nielen jedno slovo, ale aj príslovie, porekadlo, citát, hádanka a dokonca aj celá poviedka. Slová a frázy v rébuse sú zobrazené vo forme obrázkov, písmen, čísel, poznámok a iných rôznych symbolov, ktorých počet nie je obmedzený. Riešenie rébusu je celá veda. Pri riešení rébusu si musíte zapísať všetky znaky vo forme zmysluplného slova alebo vety. Aj keď existuje viacero druhov hlavolamov (literárne, matematické, hudobné, zvukové atď.), existuje niekoľko všeobecných pravidiel na ich skladanie a riešenie.

príklad rébusu


VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ PRE RIEŠENIE HÁDANKOV

Slovo alebo veta je rozdelená na časti, ktoré môžu byť zobrazené vo forme obrázka alebo akéhokoľvek znaku. Rébus sa číta zľava doprava, menej často zhora nadol. V rébuse sa nezohľadňujú interpunkčné znamienka a medzery. Ak je v rébuse jedno slovo, malo by to byť spravidla podstatné meno a to v jednotnom čísle a v nominatíve. Odchýlka od tohto pravidla musí byť špecifikovaná v podmienkach rébusu. Ak sa vytvorí veta (príslovie, aforizmus atď.), Potom, prirodzene, môže obsahovať nielen podstatné mená, ale aj slovesá a iné časti reči. V tomto prípade musia podmienky rébusu obsahovať príslušnú frázu (napríklad: „Hádaj hádanku“). Rébus musí mať riešenie a spravidla iba jedno. Nejednoznačnosť odpovede by mala byť špecifikovaná v podmienkach rébusu. Napríklad: „Nájdite dve riešenia tejto hádanky.“ Počet techník a ich kombinácií použitých v jednom rebuse nie je obmedzený.

HÁDANKY V OBRÁZKOCH

Najjednoduchšou možnosťou je, keď sa rebus skladá z dva obrázky, ktorý vám pomôže vytvoriť nové slovo. Názvy objektov zobrazených v rébuse by sa mali čítať v nominatíve, jednotnom alebo množnom čísle, ak je zobrazených niekoľko objektov.


rébus 1


FOB + OKNO = VLÁKNO

rébus 2


TRAIL + ZÁŽITOK = TRAILER

rébus 3


OČI + TVÁRE = VONKU


Z posledného príkladu je zrejmé, že obrázok v rébuse môže mať viacero mien (oko a oko, včely a roj atď.); alebo obrázok môže mať všeobecný alebo súkromný názov (vták - všeobecné meno; rýchlovka, lastovička, kura - súkromné ​​meno). Ak má zobrazený objekt dva významy, potom logicky musíte určiť ten vhodný. Toto je na hádankách to najťažšie.

Ak obrázok hore nohami, to znamená, že slovo sa číta odzadu.


rébus 4


Obrátený NOS = SPÁNOK


Ak je napravo alebo naľavo od obrázka jedno alebo viac písmen- to znamená, že tieto písmená by sa mali jednoducho pridať. Niekedy im predchádza znamienko „+“. Niekedy je požadovaný objekt na obrázku označený šípkou.


rébus 5



FĽAŠKA + SA = KLOBÁS

rébus 6



Písmeno X + LEV = PRÍBEH

HÁDANKY S ČIARKOU

Čiarka napravo alebo naľavo od obrázka znamená, že v slove uhádnutom pomocou obrázka musíte odstrániť toľko písmen, koľko je čiarok. V tomto prípade čiarky pred obrázkom označujú, koľko písmen je potrebné odstrániť na začiatku skrytého slova, čiarky na konci obrázka označujú, koľko písmen je potrebné odstrániť z konca slova. Niekedy sú čiarky naľavo od obrázka nakreslené hore nohami, aj keď to nehrá zásadnú úlohu.


rébus 7


VOL K - K = VOL

rébus 8


GA MAC – GA = MAC

rébus 9


BA SLAVE AN - BA - AN = SLAVE


Šípka smerujúca doľava, zobrazená nad obrázkom, znamená, že po rozlúštení slova je potrebné ho prečítať spätne.


rébus 10


ŠDÉRKA - KO, čítať sprava doľava = DOM

HÁDANKY S PÍSMENAMI A ČÍSLAMI

Ak je nad obrázkom preškrtnuté písmeno, a vedľa neho je ďalšie, potom je potrebné toto písmeno v slove zmeniť na uvedené. Ak sa jedno alebo viac písmen jednoducho prečiarkne, je potrebné ich zo slova odstrániť. Znak "=" tiež slúži na nahradenie jedného z písmen iným.


Rébus 11


O R YOL = somár

rébus 12


BARREL - BA = BARREL

Rébus 13


KORO V A = CORONA

Ak prečiarknuté písmeno (písmená) predstavuje nezávislú číslicu, musí sa čítať s pridaním častice „nie“.


rébus 14


NIE VYUČOVANIE

Namiesto obrázkov je možné použiť čísla. Ak je časť slova v rébuse reprezentovaná číslom, potom sa číslo vysloví ako číslica.


Rébus 15


Číslo SEDEM + písmeno I = RODINA

Rébus 16



Číslo STO + písmeno L = TABUĽKA

Majme na pamäti, že číslo môže mať viacero mien.


Rébus 17


RAZ + VIDLICA = VIDLICA

rébus 18


Písmeno Ш + KOL + písmeno A = ŠKOLA

Rébus 19



Písmeno P + ONE + AR KA = MOLE

Rébus 20



PODĽA VAR + číslo DVA + L EC = SUTERÉN

Niekoľko rovnakých písmen alebo iných obrázkov v rade znamená, že ich musíte skúsiť spočítať.


Rébus 21



SEDEM písmen I = RODINA

Rébus 22



TRI MAČKY + písmeno F = PLETENINY

Rébus 23


PÁR písmen D = PARÁDA

Čísla vedľa obrázka slúži na číslovanie písmen v slove. Číslo označuje miesto písmena v danom slove a poradie, v ktorom sú číslice napísané, určuje nové miesto tohto písmena.


Rébus 24


BOROVICA = ČERPADLO

Rébus 25


MALIAR = MERAČ

Ak je v skrytom slove označených menej čísel ako písmen, znamená to, že zo skrytého slova je potrebné vybrať len určený počet písmen.


Rébus 26


A ALL IGAT OR = gitara

Použitie prečiarknutých čísel znamená, že príslušné písmená musia byť zo skrytého slova odstránené.


Rébus 27



PAL AT KA = TYČ

Ak sú vedľa obrázka dve čísla so šípkami smerujúcimi rôznymi smermi, znamená to, že v slove musia byť písmená označené číslami zamenené.


Rébus 28


Z A M OK = Smear

Môžu sa použiť aj rímske číslice.


Rébus 29



Štyridsať A = Štyridsať

Použitie frakcií nie je vylúčené. Keď sa v hádanke použije zlomok, rieši sa ako "NA"(rozdeliť podľa). Ak rébus používa zlomok s menovateľom 2, potom to možno vyriešiť ako "PODLAHA"(polovica).


rébus 30


Z delené K = SIGN

Rébus 31


Pohlavie písmena E = POLE

Prečiarknutý znak "=" medzi obrázkami treba čítať ako "NIE".


rébus 32



A nie Y = FROST

HÁDANKY PODĽA TYPU „PÍSMENA V LISTE“, „PÍSMENA NA LISTE ALEBO POD LISTOM“

V hádankách často kreslia písmená umiestnené v nezvyčajnom uhle voči sebe (jedno vnútri druhého, jedno pod alebo nad druhým, jedno smerujúce k druhému, jedno vychádzajúce z druhého atď.). To znamená, že je potrebné opísať obrázok alebo kombinácie písmen pomocou predložiek a spojok: „I“, „B“, „K“, „U“, „C“, „PRE“, „OD“, „ZAP“, „PO“, „PRED“ a ďalšie.

Ak sú objekty, čísla alebo písmená zobrazené jeden v druhom, ich mená sa čítajú s pridaním predložky "IN" pred alebo medzi titulmi.


Rébus 33


V písmene O písmeno Z = KTO

rébus 34



Písmeno Z v písmene O + písmeno N = ZVON

Ak je jeden objekt zobrazený za druhým, potom sa ich mená čítajú s pridaním predložky "PRED" alebo "ZA".


Rébus 35



Za písmenom L je písmeno P = VALLEY

Použitie horizontálna čiara medzi obrázkami, písmenami alebo číslami umiestnenými pod sebou znamená použitie predložiek "NA", "NAD", "POD".


rébus 36


Na písmene C písmeno T = NAST

rébus 37


Pod písmenom C kok = JUMP

rébus 38


Od písmena N po písmeno E + písmeno G = SNEH