Puzzles matematikore me numra për fëmijë.  Si të zgjidhni enigmat me shkronja dhe fotografi: rregulla, këshilla, rekomandime Deshifroni emrin e shënimit të detit të lulekuqes.

Puzzles matematikore me numra për fëmijë. Si të zgjidhni enigmat me shkronja dhe fotografi: rregulla, këshilla, rekomandime Deshifroni emrin e shënimit të detit të lulekuqes.

Në fillim të muajit ne kujtuam tashmë, por sa më shumë nga këto enigma, aq më mirë. Në fund të fundit, pasi të keni zgjidhur një herë një enigmë të caktuar, kthimi në të për herë të dytë është tashmë i mërzitshëm. Është mirë që rregullat për kompozimin e tyre janë të lehta, megjithëse shpikja e veprave vërtet interesante do të kërkojë imagjinatë dhe të menduarit hapësinor dhe logjik të zhvilluar. Nga zhvilluesi i lojës " PUZZES+“Aftësitë e nevojshme janë qartë aty, pasi gjëegjëzat në të janë ndonjëherë të pazakonta, ndonjëherë qesharake, disa janë mallkuar të vështira, edhe pse me një përgjigje të thjeshtë, dhe kjo është vetëm një pjesë e veçorive të produktit të ri. Por le të flasim për gjithçka në rregull.

Nisja e parë e aplikacionit më befasoi për shkak të dizajnit të pazakontë të ndërfaqes. Më kujtoi , megjithëse loja duket harmonike në sfondin e ndërfaqes së sheshtë të iOS 7.

Vetë enigmat janë bërë në të njëjtin stil gazmor dhe plot ngjyra. Nga rruga, loja ka nëntë nivele me 12 enigma secila, por zhvilluesi premton të shtojë enigma të reja në të ardhmen.

Unë me të vërtetë shpresoj kështu, sepse puna në "REBUS+" vërtet jep rezultate. Hm... çfarë japin? Ata japin emocione pozitive, e tendosin trurin në një mënyrë të mirë, e detyrojnë atë të punojë në një mënyrë të pazakontë dhe të shikojë fotografi të ndritshme dhe shumëngjyrëshe nga një kënd i pazakontë. Puzzles në këtë rast unike nga ana vizuale dhe shpeshherë ideologjike.

Për më tepër, zhvilluesi iu afrua krijimit të përmbajtjes me humor, e cila mund të shihet në vetë enigmat:

Sa i përket kompleksitetit të “REBUS+”, kjo lojë nuk është për fëmijë, por për adoleshentët e moshës 12 vjeç e lart është e drejtë. Natyrisht, lodra do të përfitojë plotësisht edhe nga truri i të rriturve deri në moshën 120 vjeçare. Për më tepër, loja është universale: ju keni 10 minuta falas që nuk kanë asgjë për të bërë - hapni "REBUSES+" dhe koha do të kalojë. Nëse do të mërziteni për një orë, atëherë në këtë rast loja do t'ju ndihmojë dhe do t'ju lejojë të kaloni kohë me përfitime për trurin tuaj.

Mekanika e aplikacionit është e thjeshtë. Për çdo enigmë që zgjidhni, do t'ju jepen pikë dhe monedha. Të parat janë të dobishme në Game Center - ju mund të mburreni për arritjet tuaja për miqtë tuaj, të dytat ju lejojnë të merrni një aluzion ose të hapni një fjalë menjëherë. Nëse dëshironi, monedhat mund të blihen edhe për para të vërteta.

Një nivel i ri hapet pasi të paktën nëntë nga 12 enigmat janë zgjidhur në atë të mëparshëm ose mund t'i hapni të gjitha menjëherë duke paguar 33 rubla.

Ndër veçoritë e tjera, do të doja të veçoja praninë e statistikave të hollësishme të lojës dhe një ndihmë të vogël.

Lodra është bërë thjesht, por me stil dhe në mënyrë të pazakontë. Nuk ka mjaftueshëm muzikë të lehtë për të ndihmuar në ngrohjen e konvolucioneve, por përndryshe gjithçka është mirë, nëse jo e shkëlqyer. Gati për të shkuar përtej normës dhe për të ngritur trurin tuaj? Më pas ndjehuni të lirë të shkarkoni “REBUSES+” dhe të argëtoheni në kohën tuaj të lirë.

Ju lutemi vlerësojeni.

Data e: 19.12.2015 si të zgjidhni enigmat

Këto janë rregullat bazë që do t'ju ndihmojnë të mësoni të zgjidhni enigmat. Ato janë paraqitur në filmin vizatimor të shkurtër në vijim, dhe gjithashtu diskutohen më në detaje më poshtë në tekst.

Shembujt e enigmave zmadhohen kur klikohen.

1. Një fotografi, figurë gjeometrike, numër ose notë muzikore do të thotë që për të zgjidhur enigmën duhet të lexoni emrin e asaj që përshkruhet. Për shembull, numri "100" së bashku me shkronjën "L" kthehet në "TABELË", shënimi "SI" me shtimin e rrokjes "LA" na jep fjalën "POWER", dhe figura "ROHMBUS" me shkronja e fundit e hequr dhe shkronja "G" që qëndron përpara " bëhet fjala "bubullima":

Si të zgjidhni enigmat. Rebusi lexohet si: HUNDRED + L. Mund të zgjidhet si TABELA. Rebus-1


Si të zgjidhni enigmat. Rebusi lexohet si SI (shënim) + LA. Ju mund ta zgjidhni atë si POWER. Rebus-2


Si të zgjidhni enigmat. Rebusi lexohet si G + ROM (formë romb pa shkronjën e fundit). Mund ta zgjidhni si BULLIM. Rebus-3

2. Presja do të thotë që ju duhet të hiqni shkronjën e fundit (në fillim ose në fund) nga fotografia pranë së cilës ka një presje. Dy presje nënkuptojnë heqjen e dy shkronjave. Drejtimi i bishtit të presjes tregon drejt figurës nga e cila duhet zbritur shkronja. Puzzles që përmbajnë një element me një numër të madh presjesh janë të padëshirueshme, pasi ato njollosin kuptimin e elementit të përdorur. Më poshtë është një shembull ku fjala "FENCE" me dy shkronjat e para të hequra zgjidhet si "BOR" - pyll halor:

Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-2. Rebus-4

3. Një shkronjë ose numër i kryqëzuar mbi figurë do të thotë që për të zgjidhur këtë fjalë, kjo shkronjë ose shkronja me numrin e treguar hiqet nga kjo fjalë dhe në disa raste zëvendësohet me një shkronjë tjetër. Për shembull, fjala "BALENA" kthehet në fjalën "MACE", "TABELA" kthehet në "KARRIGE":

Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-3. Rebus-5


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-3. Rebus-6

4. Shkronjat, numrat ose figurat mund të jenë në njëra-tjetrën, njëra mbi tjetrën, të fshihen pas tjetrës, të përbëhen nga njëra-tjetra, pastaj "B", "ON", "PER", "FROM" i shtohen zgjidhje enigme. Për shembull, shkronja "O", e cila përmban shkronjat "PO", kthehet në fjalën "UJ", shkronjat "KA" që qëndrojnë në shkronjën "U" kthehen në fjalën "shkencë", shkronja "C" Qëndrimi pas shkronjës "I" mund të zgjidhet si fjala "HARE", dhe shkronja e madhe "A", e përbërë nga shkronja të vogla "B" duhet të zgjidhet si fjala "HUT":

Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-4. Rebus-7


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-4. Rebus-8


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-4. Rebus-9


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-4. Rebus-10

Është e nevojshme të thuhet veçmas për enigmat në të cilat shfaqen fragmentet "ON" dhe "SIPER" në zgjidhjen e tyre, si dhe për enigmat në të cilat ka ndryshueshmëri "SIPER" - "NËN" dhe "FRONT" - "PER". Në shembull mund të shihni se shkronjat "ZhDA" që qëndrojnë në shkronjat "DE" zgjidhen si "SHPRESË". E njëjta zgjidhje fitohet kur mbi shkronjën "E" varet "PRIT". Versioni i pasqyrës në rastin e shkronjave "të varura" njëra mbi tjetrën mund të nënkuptojë pozicionin "NËN", si në rebusin "BAZAMENT". Në mënyrë të ngjashme, një zgjidhje pasqyre është e disponueshme në rastin e vendosjes së disa shkronjave pas të tjerave, atëherë rebusi mund të zgjidhet duke ndryshuar zëvendësimet "PER" dhe "PARA", si në rebusin "ALTERATION".

Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-4. Rebus-18


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-4. Rebus-19


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-4. Rebus-20


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-4. Rebus-21

5. Disa shkronja identike në një rresht gjatë zgjidhjes nënkupton shtimin e një numri përpara - sipas numrit të këtyre shkronjave. Për shembull, shtatë shkronjat "Unë" do të thotë "FAMILJE":

Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-5. Rebus-11

6. Një foto me kokë poshtë ose një pjesë e një fjale do të thotë që enigma duhet të zgjidhet duke lexuar fjalën mbrapsht. Për shembull, një fotografi me kokë poshtë e një mace kthehet në fjalën "TOK":

Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-6. Rebus-12

7. Futja e një "shënjimi" do të thotë që ju duhet të futni një shkronjë shtesë në fjalën ku është drejtuar "shënoni". Për shembull, nëse ekziston kjo shenjë mbi numrin "2" dhe me numrat "1" dhe "2" në anët, atëherë duhet të futni shkronjën e treguar në fjalën "DY" - në rastin tonë "I ” - midis shkronjave të para dhe të dyta. Dhe duke qenë se pas të dyjave është edhe shkronja “N”, e gjithë enigma mund të zgjidhet si “SOFA”:

Si të zgjidhni enigmat. Rregulli-7. Rebus-13

Rregullat e mësipërme janë themelore, përveç tyre ekzistojnë disa rregulla shtesë "të paqarta": përzgjedhja e shumëfishtë e shkronjave nga emri i një elementi (kur numrat e shumtë tregohen mbi elementin); duke treguar me një shigjetë një fragment të një elementi; renditje e paqartë e ndërsjellë e elementeve (duke luajtur me parafjalët "U", "C", "OT", "PO").
Por këto rregulla shtesë turbullojnë kuptimin e enigmës së rebusit, duke e kthyer atë në një problem me zgjedhje të shumëfishta. Nëse këto rregulla përdoren ndonjëherë në enigmat për fëmijët më të mëdhenj, përdorimi i tyre në enigmat për fëmijë është i padëshirueshëm, sepse fëmijët para së gjithash duhet të zotërojnë vetë algoritmet e zgjidhjes dhe kjo duhet të bëhet bazuar në rregulla të qarta.
Më poshtë janë shembuj të enigmave "të paqarta":

Si të zgjidhni enigmat. Rregulli i paqartë. Rebus-14


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli i paqartë. Rebus-15


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli i paqartë. Rebus-16


Si të zgjidhni enigmat. Rregulli i paqartë. Rebus-17

Gjithashtu, ndonjëherë enigmat përdorin teknikën e folezimit, të treguar me kllapa. Në këtë rast, rebusi përbëhet nga rebus të tjerë të vendosur brenda tij. Kjo teknikë përdoret ndonjëherë në enigma për fëmijët më të rritur. Për fëmijët, enigma të tilla janë të padëshirueshme, pasi fëmijëve së pari duhet t'u jepen algoritmet bazë të zgjidhjes. Një shembull i një enigme të tillë është në figurën më poshtë:

Si të zgjidhni enigmat. Pritja e foleve. Rebus-22

Puzzles (përfshirë së bashku me detyra të tjera), kur përdoren si duhet, janë një mjet efektiv për të mësuar fëmijët. Duke i ofruar fëmijës suaj enigma të klasës së duhur, ju mund të zhvilloni me qëllim "harduerin" e trurit, duke i mësuar atij vazhdimisht algoritmet e zgjidhjes së problemeve dhe aftësitë spekulative të projektimit.
Teksti dhe ilustrimet: A. Fokin.

Ndër llojet e ndryshme të enigmave, rebuset janë shumë të njohura. Zgjidhja, deshifrimi Të rriturit dhe fëmijët duan t'i bëjnë ato. Ka edhe amatorë shpik, sajoj enigma.

Historia e origjinës

Në pamje, rebusi i ngjan një letre të lashtë. Kur njerëzit nuk dinin as të lexonin e as të shkruanin, ata përshkruanin fjalë individuale duke përdorur vizatime ose shenja. Kështu, për shembull, nëse ishte e nevojshme të shkruante fjalën "njeri", atëherë ata thjesht vizatuan figurën e një personi, dhe nëse ishte e nevojshme të përshkruanin një koncept abstrakt, për shembull, "forcë", atëherë ata vizatuan atë që kjo Koncepti simbolizon, të themi, një luan. Vizatimi i një tubi fliste për paqen, një shtizë - e luftës, një hark i tërhequr - për sulm. Me kalimin e kohës, vizatimet me të cilat përshkruheshin fjalët u thjeshtuan dhe u zëvendësuan me shenja.

Veçanërisht afër rebuseve moderne janë shkrimet e lashta egjiptiane, në të cilat disa shenja shënonin fjalë, të tjera - rrokje individuale dhe të tjera - vetëm shkronja. Nga këto vizatime dhe shenja duhej të ishte në gjendje të lexohej përmbajtja e letrës.

Çfarë do të thotë fjala "rebus"?

Një rebus në formën e tij moderne është një detyrë argëtuese në të cilën fjalët dhe frazat individuale janë të koduara posaçërisht duke përdorur figura ose simbole. Kriptimi kryhet në përputhje me rregullat dhe teknikat e përcaktuara. Ju duhet t'i njihni ato për të zgjidhur enigmat, si dhe për t'i kompozuar ato. Le të përshkruajmë shkurtimisht disa rregullat dhe teknikat për kompozimin, zgjidhjen dhe zgjidhjen e enigmave.

Rregullat për enigmat: si t'i kompozoni dhe zgjidhni ato

1. Emrat e të gjitha objekteve të paraqitura në rebus lexohen vetëm në rastin nominativ.

2. Objekti i paraqitur në rebus mund të ketë dy ose më shumë emra, për shembull: "sy" dhe "sy", "këmbë" dhe "putra" etj.; ose mund të ketë emra të përgjithshëm dhe të veçantë, si "dru" dhe "lisi", "shënim" dhe "d". Në procesin e deshifrimit të rebusit, duhet të zgjidhni një emër që i përshtatet kuptimit. Aftësia për të identifikuar dhe emërtuar saktë objektin e paraqitur në figurë është një nga vështirësitë kryesore gjatë deshifrimit të enigmave.

3.Çfarë do të thotë një presje në një rebus, thonjëza? Ndonjëherë emri i një objekti nuk mund të përdoret në tërësi, është e nevojshme të hidhni një ose dy shkronja në fillim ose në fund të fjalës. Në këto raste, simboli i përdorur është një presje. Nëse presja është në të majtë të figurës, atëherë shkronja e parë e emrit të saj duhet të hidhet poshtë nëse në të djathtë të figurës, atëherë shkronja e fundit. Nëse ka dy presje, atëherë, në përputhje me rrethanat, dy shkronja hidhen, etj. "Bishti" i presjes duhet të jetë përballë figurës së cilës i referohet presja. Thonjëzat janë të njëjtat presje, vetëm dy. Dy presje nënkuptojnë kryqëzimin e dy shkronjave, në varësi të vendit ku shfaqen. Një presje me kokë poshtë është një shenjë e kryqëzimit të shkronjës më të jashtme.

Për shembull, vizatohet një "zgjedhë", duhet të lexoni "pishinë", vizatohet një "vela", duhet të lexoni "avull". Ja si duket në një enigmë:

4. Si të zgjidhni enigmat me shkronja? Nëse dy objekte ose dy shkronja vizatohen njëra brenda tjetrës, atëherë emrat e tyre lexohen me shtimin e "v". Për shembull: "V-oh-po" ose "V-oh-shtatë":

5. Nëse ndonjë shkronjë përbëhet nga skica e një shkronje tjetër, atëherë lexoni me shtimin e "nga". Për shembull, "Iz-b-a" ose "Vn-iz-u":

6. Nëse pas një letre ose objekti ka një shkronjë ose objekt tjetër, atëherë duhet ta lexoni me shtimin e "për". Për shembull: "Ka-za-n" ose "Za-ya-ts":

7. Nëse një figurë ose shkronjë vizatohet nën një tjetër, atëherë duhet ta lexoni me shtimin e "on", "mbi" ose "nën". Për shembull, "Fo-na-ri" ose "Pod-u-shka":

Fraza "Tit gjeti një patkua dhe ia dha Nastya" mund të përshkruhet si më poshtë:

8. Nëse një shkronjë tjetër shkruhet pas një shkronje, atëherë lexoni atë me shtimin e "nga". Për shembull, "Po-r-t" ose "Po-ya-s":

9. Nëse një shkronjë shtrihet pranë tjetrës ose mbështetet kundër saj, atëherë lexoni me shtimin e "y". Për shembull: "L-u-k" ose "D-u-b":

10. Nëse një rebus përmban një imazh të një objekti me kokë poshtë, atëherë emri i tij duhet të lexohet nga fundi. Për shembull, vizatohet një "mace", por duhet të lexoni "rrymë", vizatoni një "hundë", por duhet të lexoni "gjumë":

11. Çfarë do të thotë shigjeta në rebus? Nëse në një rebus shigjeta tregon majtas, fjala duhet të lexohet mbrapsht. Nëse një shigjetë tërhiqet nga një shkronjë në tjetrën, ajo tregon zëvendësimin e shkronjave.

Shigjeta gjithashtu mund të deshifrohet si parafjalë "për". Për shembull: shkronja "y", pastaj një shigjetë në të djathtë dhe fjala "lëng". Të gjitha së bashku një "copë".

11. Nëse një objekt vizatohet, dhe pranë tij shkruhet një shkronjë dhe më pas kryqëzohet, atëherë kjo shkronjë duhet të eliminohet nga fjala që rezulton. Nëse ka një shkronjë tjetër mbi shkronjën e kryqëzuar, atëherë ajo duhet të zëvendësojë atë të kryqëzuar. Për shembull, "sy" ne lexojmë "gaz" ose "kockë" ne lexojmë "mysafir":

12. Çfarë kuptimi kanë numrat në enigma? Nëse ka numra mbi figurën: 4, 2, 3, 1, kjo do të thotë që së pari lexohet shkronja e katërt e emrit të figurës, pastaj e dyta, e ndjekur nga e treta, etj. Për shembull, "kërpudha" është vizatuar, lexojmë "brig". Shkronjat lexohen sipas rendit të treguar nga numrat.

Për të mësuar të lexoni dhe kuptoni enigmat, ia vlen të kuptoni se cilat janë ato. Një rebus është një fjalë e koduar, zakonisht në foto. Shpesh, ato përmbajnë shkronja, numra dhe presje, të cilat tregojnë se disa shkronja në fjalë duhet të anashkalohen.

Letër mbi letër

Ndonjëherë në enigma shkronjat vizatohen, të vendosura në një kënd të pazakontë. Për shembull, fotografia tregon një shkronjë të madhe O, dhe në të ka dy shkronja të vogla - LK. Këtu duhet të kuptoni se duhet ta përshkruani vizatimin me fjalë, kryesisht me parafjalë. Domethënë, shkronja O përmban L dhe K. Nëse e heqim të panevojshmen nga ky përshkrim, fitojmë: v-O-LK. Megjithatë, kini kujdes. Mund të jetë anasjelltas. Për shembull, një shkronjë e madhe A, në të cilën përshkruhen tre shkronja - DRO. Në këtë rast, së pari duhet të emërtoni përmbajtjen e brendshme të shkronjës, dhe më pas thjesht emërtoni shkronjën A. Rezulton kështu: shkronjat DRO në A, domethënë: DRO-në-A.

Ndonjëherë një shkronjë përshkruhet sipër ose mbi një tjetër. Pastaj ju gjithashtu duhet të lexoni figurën, duke përdorur parafjalët: mbi ose nën. Për shembull, shkronjat përshkruhen në dy nivele, në formën e një fraksioni - në "numëruesin" - OD, në "emëruesin" - R. Duhet të lexohet në -R-OD. Ose në "numëruesin" B, dhe më poshtë - AL. Duhet të lexohet mbrapsht: nën-V-AL.

Si të zgjidhni saktë enigmat e shkronjave? Ndodh që shkronjat të lëvizin drejt njëra-tjetrës - pastaj përdorin parafjalën me, ndonjëherë fshihen, duke parë nga pas njëra-tjetrës - përdorin parafjalët për dhe përpara. Për shembull, shkronja A, me të cilën rrëshqet NI, rezulton të jetë s-A-NI. Ose KO, e ndjekur nga N, lexon: për-KO-N.

Ka mënyra të tjera për të treguar një shkronjë si objekt duke përdorur parafjalë.

Çfarë mund të nënkuptojnë numrat në rebus?

Si të zgjidhni enigmat me numra? Ndonjëherë ka numra në enigma. Mund të ketë disa opsione leximi këtu. Ndonjëherë numri shqiptohet sipas emrit të tij. Në të vërtetë, në disa fjalë ka rrokjet "tre", "dy" ose numri "njëqind" (pro-sto, ma-tri-tsa, ry-dva-n). Opsioni i dytë mund të nënkuptojë që shkronjat në fjalë duhet të numërohen dhe të riorganizohen në varësi të vendndodhjes së numrave. Ose merrni nga kjo fjalë vetëm ato shkronja, numrat e të cilave tregohen. Zakonisht në këtë version, numrat shkruhen sipër ose poshtë figurës. Për shembull, fotografia tregon një dhelpër. Poshtë saj janë shkruar numrat - 3, 2, 1, 4. Shkronjat l-i-s-a duhet të rirenditen në një mënyrë tjetër: s-i-l-a.

Karakteristikat e enigmave

  • Shpesh në një rebus mund të shihni presje të vizatuara saktë ose me kokë poshtë, dhe disa në një rresht menjëherë. Ky është ndryshimi midis rebusit dhe gjëegjëzave të tjera. Këto presje përgjithësisht konsiderohen si shkronja që nuk duhen shqiptuar. Për shembull, fotografia tregon një bullfinch, dhe tre presje janë tërhequr pas saj. Kjo do të thotë se tre shkronjat e fundit të fjalës - ir - nuk kanë nevojë të shqiptohen. Ajo që mbetet është bora. Nëse presjet i heqin shkronjat fillestare, ato shkruhen në mënyrën e zakonshme, nëse të fundit shkruhen me kokë poshtë.
  • Si të zgjidhni enigmat me shkronja të kryqëzuara? Nëse shkronja sipër figurës shfaqet e kryqëzuar, do të thotë se duhet të përjashtohet nga fjala.
  • Nëse ka dy shkronja mbi imazhin dhe një shenjë e barabartë midis tyre, atëherë duhet të zëvendësoni një shkronjë në fjalë me një tjetër.

Simbolet e tjera janë gjithashtu të mundshme në enigma: shënime, numra romakë dhe madje edhe alfabet latin. E gjitha varet nga imagjinata e artistit dhe horizontet e tij. Ndonjëherë është shumë interesante, madje edhe për një person të zakonshëm, të deshifrojë enigma të tilla. I takon lexuesit të vendosë nëse do t'i zgjidhë ato në internet apo do të kërkojë gjëegjëza në libra. Sidoqoftë, sigurisht, përvoja në zgjidhjen e gjëegjëzave të tilla e bën zgjidhjen e tyre shumë më të lehtë.

Për të mësuar se si të hartoni dhe kuptoni enigmat, ia vlen të kuptoni se cilat janë ato.

fjalë "rebus" me origjinë latine (latinisht rebus, me ndihmën e gjërave, "Non verbis sed rebus" - "Jo me fjalë, por me ndihmën e gjërave"). Rebusi filloi në Francë në shekullin e 15-të dhe koleksioni i parë i shtypur i rebuseve, i botuar në këtë vend në 1582, u përpilua nga Etienne Tabureau. Me kalimin e kohës që nga ajo kohë, teknika e kompozimit të problemave të rebusit është pasuruar me shumë teknika të ndryshme.

Kështu që, rebus- Ky është një nga llojet e enigmave, një gjëegjëzë për të deshifruar fjalët. E koduar sipas rregullave të caktuara në një rebus, mund të ketë jo vetëm një fjalë të vetme, por edhe një proverb, një thënie, një citat, një gjëegjëzë dhe madje edhe një histori të tërë të shkurtër. Fjalët dhe frazat në rebus përshkruhen në formën e fotografive, shkronjave, numrave, shënimeve dhe simboleve të tjera të ndryshme, numri i të cilave nuk është i kufizuar. Zgjidhja e një rebusi është një shkencë e tërë. Kur zgjidhni një rebus, duhet të shkruani të gjitha shenjat në formën e një fjale ose fjalie kuptimplotë. Megjithëse ekzistojnë disa lloje enigmash (letrare, matematikore, muzikore, tingujsh etj.), ekzistojnë disa rregulla të përgjithshme për kompozimin dhe zgjidhjen e tyre.

shembull i një rebusi


RREGULLA TË PËRGJITHSHME PËR ZGJIDHJEN E GJEGJEGRAVE

Një fjalë ose fjali ndahet në pjesë që mund të përshkruhen në formën e një fotografie ose të ndonjë shenje. Rebusi lexohet nga e majta në të djathtë, më rrallë nga lart poshtë. Shenjat e pikësimit dhe hapësirat nuk merren parasysh në rebus. Nëse ka një fjalë në rebus, atëherë ajo, si rregull, duhet të jetë emër, dhe në njëjës dhe në rasën emërore. Devijimi nga ky rregull duhet të specifikohet në kushtet e rebusit. Nëse bëhet një fjali (një proverb, një aforizëm, etj.), Atëherë, natyrisht, ajo mund të përmbajë jo vetëm emra, por edhe folje dhe pjesë të tjera të të folurit. Në këtë rast, kushtet e rebusit duhet të përmbajnë frazën e duhur (për shembull: "Guess enigmës"). Një rebus duhet të ketë një zgjidhje, dhe, si rregull, vetëm një. Paqartësia e përgjigjes duhet të specifikohet në kushtet e rebusit. Për shembull: "Gjeni dy zgjidhje për këtë enigmë." Numri i teknikave dhe kombinimeve të tyre të përdorura në një rebus nuk është i kufizuar.

PAZZLE NE FOTO

Mundësia më e thjeshtë është kur rebusi përbëhet nga dy foto, e cila do t'ju ndihmojë të krijoni një fjalë të re. Emrat e objekteve të paraqitura në rebus duhet të lexohen në rasën emërore, njëjës ose shumës nëse përshkruhen disa objekte.


rebus 1


FOB + DRITAR = FIBER

rebus 2


GJUGË + EKSPERIENCA = RIMORIKU

rebus 3


SY + FYTYRA = JASHTË


Nga shembulli i fundit është e qartë se fotografia në rebus mund të ketë më shumë se një emër (sy dhe sy, bletë dhe tufë, etj.); ose imazhi mund të ketë një emër të përgjithshëm ose privat (zogu - emër i përgjithshëm; i shpejtë, dallëndyshe, pulë - emër privat). Nëse objekti i përshkruar ka dy kuptime, atëherë logjikisht duhet të përcaktoni atë të duhurin. Kjo është gjëja më e vështirë për enigmat.

Nëse fotografia me kokë poshtë, kjo do të thotë që fjala lexohet mbrapsht.


rebus 4


HUNDË E përmbysur = GJUM


Nëse në të djathtë ose në të majtë të figurës ka një ose më shumë shkronja- kjo do të thotë që këto shkronja thjesht duhet të shtohen. Ndonjëherë ato paraprihen nga një shenjë "+". Ndonjëherë objekti i dëshiruar në figurë tregohet me një shigjetë.


rebus 5



FLASK + SA = sallam

rebus 6



Shkronja X + LEV = STORY

GJEGJEGRA ME PRISJE

Presja djathtas ose majtas i figurës do të thotë që në fjalën e gjetur duke përdorur figurën duhet të hiqni aq shkronja sa ka presje. Në këtë rast, presjet para figurës tregojnë se sa shkronja duhet të hiqen në fillim të fjalës së fshehur, presjet në fund të figurës tregojnë se sa shkronja duhet të hiqen nga fundi i fjalës. Ndonjëherë presjet në të majtë të figurës vizatohen me kokë poshtë, megjithëse kjo nuk luan një rol themelor.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA SLAVE AN - BA - AN = SLAVE


Shigjeta që tregon majtas, e treguar sipër figurës, tregon se pasi të jetë deshifruar fjala, ajo duhet të lexohet mbrapsht.


rebus 10


KOMBËTARE - KO, lexo nga e djathta në të majtë = SHTËPI

GJEGJEGRA ME SHKRONJA DHE NUMRA

Nëse është sipër fotos letër e kryqëzuar, dhe ka një tjetër pranë tij, atëherë kjo shkronjë në fjalë duhet të ndryshohet në atë të treguar. Nëse një ose më shumë shkronja thjesht kryqëzohen, atëherë ato duhet të hiqen nga fjala. Shenja "=" shërben gjithashtu për të zëvendësuar një nga shkronjat me një tjetër.


rebus 11


O R YOL = GOMAR

rebus 12


BARREL BA - BA = BARREL

rebus 13


KORO V A = KORONA

Nëse shkronja(t) e kryqëzuara qëndron si një figurë e pavarur, atëherë duhet të lexohet me shtimin e grimcës "jo".


rebus 14


JO MËSIMOR

Në vend të figurave mund të përdoren numra. Nëse një pjesë e një fjale në një rebus përfaqësohet nga një numër, atëherë numri shqiptohet si numër.


rebus 15


Numri SHTATË + shkronja I = FAMILJA

rebus 16



Numri STO + shkronja L = TABELA

Ne kemi parasysh se një numër mund të ketë më shumë se një emër.


rebus 17


NJË HERË + PIRUN = PIRUN

rebus 18


Shkronja Ш + KOL + shkronja A = SHKOLLA

rebus 19



Shkronja P + NJË + AR KA = NISHT

rebus 20



NGA VAR + numri DY + L EC = BODRAM

Disa shkronja identike ose imazhe të tjera në një rresht nënkuptojnë që ju duhet të përpiqeni t'i numëroni ato.


rebus 21



SHTATË shkronja I = FAMILJA

rebus 22



TRE MACE + shkronja F = trikotazh

rebus 23


Një palë shkronjash D = PARADË

Numrat pranë fotos shërbejnë për të numëruar shkronjat në një fjalë. Numri tregon vendin e shkronjës në një fjalë të caktuar, dhe rendi në të cilin janë shkruar numrat përcakton vendin e ri të kësaj shkronje.


rebus 24


PISHË = POMPË

rebus 25


PIKTOR = MATËS

Nëse ka më pak numra të treguar se shkronjat në fjalën e fshehur, kjo do të thotë se vetëm numri i specifikuar i shkronjave duhet të zgjidhet nga fjala e fshehur.


rebus 26


A LL IGAT O R = KITARË

Përdorimi i numrave të kryqëzuar do të thotë që shkronjat përkatëse duhet të hiqen nga fjala e fshehur.


rebus 27



PAL AT KA = STICK

Nëse pranë figurës ka dy numra me shigjeta që tregojnë drejtime të ndryshme, kjo do të thotë që në fjalë duhet të ndërrohen shkronjat e treguara nga numrat.


rebus 28


Z A M OK = Smear

Mund të përdoren edhe numra romakë.


rebus 29



Dyzet A = DYZET

Nuk përjashtohet përdorimi i fraksioneve. Kur një thyesë përdoret në një enigmë, ajo zgjidhet si "NË"(pjesto me). Nëse rebusi përdor një thyesë me emërues 2, atëherë ai mund të zgjidhet si "KATI"(gjysma).


rebus 30


Z pjesëtuar me K = SHENJË

rebus 31


Gjinia e shkronjës E = FUSHË

Shenjë e kryqëzuar "=" ndërmjet fotove duhet lexuar si "JO".


rebus 32



Dhe jo Y = FROST

GJEGJEGRAT SIPAS LLOJIT “SHKRONJA NË SHKRONJË”, “SHKRONJA NË SHKRONJË OSE NË SHKRONJË”

Shpesh në enigma vizatojnë shkronja të vendosura në një kënd të pazakontë në lidhje me njëra-tjetrën (njëra brenda tjetrës, njëra nën ose sipër tjetrës, njëra me vrap drejt tjetrës, njëra që del nga tjetra etj.). Kjo do të thotë që është e nevojshme të përshkruani një foto ose kombinime shkronjash duke përdorur parafjalë dhe lidhëza: "I", "B", "K", "U", "C", "PER", "NGA", "ON", "PO" , "PARA" dhe të tjera.

Nëse objektet, numrat ose shkronjat përshkruhen njëri brenda tjetrit, atëherë emrat e tyre lexohen me shtimin e një parafjale. "NË" para ose ndërmjet titujve.


rebus 33


Në shkronjën O shkronja Z = WHO

rebus 34



Shkronja Z në shkronjën O + shkronja N = ZVON

Nëse një objekt përshkruhet pas një tjetri, atëherë emrat e tyre lexohen me shtimin e një parafjale "PARA" ose "MBRAPA".


rebus 35



Pas shkronjës L është shkronja P = LUGINË

Përdorimi vije horizontale ndërmjet figurave, shkronjave ose numrave të vendosur njëra poshtë tjetrës nënkupton përdorimin e parafjalëve "NË", "SIPER", "NËN".


rebus 36


Në shkronjën C shkronja T = NAST

rebus 37


Nën shkronjën C kok = KËRSEJ

rebus 38


Nga shkronja N në shkronjën E + shkronja G = DORË