เมื่อต้นเดือนเราจำได้แล้ว แต่ยิ่งปริศนาเหล่านี้มากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้วการไขปริศนาบางอย่างได้ครั้งหนึ่งแล้วการกลับมาเป็นครั้งที่สองนั้นน่าเบื่ออยู่แล้ว เป็นเรื่องดีที่กฎในการเขียนนั้นง่ายแม้ว่าการประดิษฐ์ผลงานที่น่าสนใจอย่างแท้จริงจะต้องใช้จินตนาการและการพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่และเชิงตรรกะ จากผู้พัฒนาเกม” ปริศนา+“ทักษะที่จำเป็นนั้นชัดเจนอยู่แล้ว เนื่องจากปริศนาในนั้นบางครั้งก็ไม่ปกติ บางครั้งก็ตลก บ้างก็ยากจริงๆ แม้ว่าจะมีคำตอบง่ายๆ และนี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ใหม่เท่านั้น แต่มาพูดถึงทุกสิ่งตามลำดับ
การเปิดตัวแอปพลิเคชันครั้งแรกทำให้ฉันประหลาดใจเนื่องจากการออกแบบอินเทอร์เฟซที่ผิดปกติ มันทำให้ฉันนึกถึง แม้ว่าเกมจะดูกลมกลืนกับพื้นหลังของอินเทอร์เฟซแบบแบนของ iOS 7 ก็ตาม
ปริศนานั้นถูกสร้างขึ้นในสไตล์ที่ร่าเริงและมีสีสันเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีทั้งหมด 9 ด่าน แต่ละด่านมี 12 ปริศนา แต่ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่มปริศนาใหม่ในอนาคต
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่างานใน “REBUS+” จะออกมาดีจริงๆ อืม...เค้าส่งอะไรมาบ้างคะ? พวกเขานำอารมณ์เชิงบวกมาทำให้สมองเครียดในทางที่ดี บังคับให้มันทำงานในโหมดที่ไม่ธรรมดา และดูภาพที่สดใสและมีสีสันจากมุมที่ไม่ธรรมดา ปริศนาในกรณีนี้ มีลักษณะเฉพาะทางสายตาและบ่อยครั้งในเชิงอุดมคติ.
นอกจากนี้นักพัฒนายังเข้าหาการสร้างเนื้อหาอีกด้วย มีอารมณ์ขันซึ่งสามารถเห็นได้ในปริศนา:
สำหรับความซับซ้อนของ “REBUS+” เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็ก แต่สำหรับวัยรุ่นอายุ 12 ปีขึ้นไป ถือว่ากำลังดี แน่นอนว่าของเล่นนี้จะใช้ประโยชน์จากสมองของผู้ใหญ่อย่างเต็มที่จนถึงอายุ 120 ปี นอกจากนี้ รูปแบบการเล่นยังเป็นสากล: คุณมีเวลาฟรี 10 นาทีโดยที่ไม่ต้องทำอะไรเลย เปิด "REBUSES+" และเวลาจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว หากคุณกำลังจะเบื่อเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง ในกรณีนี้ เกมจะช่วยและช่วยให้คุณใช้เวลาอย่างมีประโยชน์ต่อสมองของคุณ
กลไกของแอปพลิเคชันนั้นเรียบง่าย ในแต่ละปริศนาที่คุณไขได้ คุณจะได้รับคะแนนและเหรียญ อันแรกมีประโยชน์ใน Game Center - คุณสามารถอวดความสำเร็จของคุณให้เพื่อน ๆ ฟังได้ส่วนอันที่สองช่วยให้คุณรับคำใบ้หรือเปิดคำได้ทันที หากต้องการคุณสามารถซื้อเหรียญด้วยเงินจริงได้
ระดับใหม่จะเปิดขึ้นหลังจากไขปริศนาอย่างน้อยเก้าใน 12 ข้อในเกมก่อนหน้า หรือคุณสามารถเปิดทั้งหมดพร้อมกันโดยจ่าย 33 รูเบิล
ในบรรดาคุณสมบัติอื่นๆ ฉันอยากจะเน้นย้ำถึงการมีอยู่ของสถิติเกมโดยละเอียดและความช่วยเหลือเล็กๆ น้อยๆ
ของเล่นนี้ทำขึ้นอย่างเรียบง่าย แต่มีสไตล์และแปลกตา ไม่มีเพลงเบา ๆ เพียงพอที่จะช่วยอบอุ่นการโน้มน้าวใจ แต่อย่างอื่นทุกอย่างก็ดีถ้าไม่ยอดเยี่ยม คุณพร้อมที่จะก้าวไปไกลกว่าปกติและยกระดับสมองของคุณแล้วหรือยัง? จากนั้นอย่าลังเลที่จะดาวน์โหลด “REBUSES+” และสนุกไปกับประโยชน์ในเวลาว่างของคุณ
กรุณาให้คะแนน
วันที่: 12/19/2015 วิธีการแก้ปริศนา
นี่เป็นกฎพื้นฐานที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้การไขปริศนา มีการแสดงไว้ในการ์ตูนสั้นต่อไปนี้ และมีการกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่างในข้อความด้วย
ตัวอย่างปริศนาจะขยายใหญ่ขึ้นเมื่อคลิก
1. รูปภาพ รูปทรงเรขาคณิต ตัวเลข หรือโน้ตดนตรี หมายความว่า ในการไขปริศนา คุณต้องอ่านชื่อของสิ่งที่ปรากฎ ตัวอย่างเช่นตัวเลข "100" พร้อมกับตัวอักษร "L" จะกลายเป็น "ตาราง" โน้ต "SI" ที่มีการเติมพยางค์ "LA" ทำให้เรามีคำว่า "POWER" และตัวเลข "ROHMBUS" ด้วย ตัวอักษรตัวสุดท้ายถูกนำออกไปและตัวอักษร "G" ที่ยืนอยู่ข้างหน้า " กลายเป็นคำว่า "ฟ้าร้อง":
วิธีแก้ปริศนา rebus อ่านว่า: HUNDRED + L ซึ่งสามารถแก้ไขได้ในรูปแบบ TABLE รีบัส-1
วิธีแก้ปริศนา Rebus อ่านว่า SI (หมายเหตุ) + LA คุณแก้ได้เหมือน POWER รีบัส-2
วิธีแก้ปริศนา Rebus อ่านเป็น G + ROM (รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนไม่มีอักษรตัวสุดท้าย) คุณสามารถแก้ปัญหาได้เหมือนฟ้าร้อง รีบัส-3
2. เครื่องหมายจุลภาคหมายความว่าคุณต้องลบตัวอักษรตัวสุดท้าย (ที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุด) ออกจากรูปภาพถัดจากที่มีเครื่องหมายจุลภาค เครื่องหมายจุลภาคสองตัวหมายถึงการลบตัวอักษรสองตัว ทิศทางของหางของเครื่องหมายจุลภาคชี้ไปทางรูปภาพที่ต้องลบตัวอักษร ปริศนาที่มีองค์ประกอบที่มีเครื่องหมายจุลภาคจำนวนมากเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ เนื่องจากจะทำให้ความหมายขององค์ประกอบที่ใช้ละเลง ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างที่คำว่า "FENCE" ซึ่งนำตัวอักษรสองตัวแรกออกไปจะได้รับการแก้ไขเป็น "BOR" - ป่าสน:
วิธีแก้ปริศนา กฎ-2 รีบัส-4
3. ตัวอักษรหรือตัวเลขขีดฆ่าเหนือรูปภาพหมายความว่าเพื่อแก้คำนี้ตัวอักษรนี้หรือตัวอักษรที่มีหมายเลขที่ระบุจะถูกลบออกจากคำนี้และในบางกรณีจะแทนที่ด้วยตัวอักษรอื่น ตัวอย่างเช่น คำว่า "WHALE" เปลี่ยนเป็นคำว่า "CAT", "TABLE" เปลี่ยนเป็น "CHAIR":
วิธีแก้ปริศนา กฎ-3 รีบัส-5
วิธีแก้ปริศนา กฎ-3 รีบัส-6
4. ตัวอักษร ตัวเลข หรือรูปภาพสามารถอยู่ติดกัน ซ้อนกัน ซ่อนอยู่ด้านหลัง ประกอบด้วยกันและกัน แล้วเพิ่ม "B", "ON", "FOR", "FROM" ลงใน วิธีแก้ปัญหาปริศนา เช่น ตัวอักษร “O” ซึ่งมีตัวอักษร “YES” เปลี่ยนเป็นคำว่า “น้ำ” ตัวอักษร “KA” ที่ยืนอยู่บนตัวอักษร “U” ก็เปลี่ยนเป็นคำว่า “วิทยาศาสตร์” ตัวอักษร “C” ยืนอยู่ด้านหลังตัวอักษร “ ฉัน” สามารถแก้ไขได้เป็นคำว่า “HARE” และตัวอักษรขนาดใหญ่ “A” ที่ประกอบด้วยตัวอักษรเล็ก “B” จะต้องแก้ไขเป็นคำว่า “HUT”:
วิธีแก้ปริศนา กฎ-4 รีบัส-7
วิธีแก้ปริศนา กฎ-4 รีบัส-8
วิธีแก้ปริศนา กฎ-4 รีบัส-9
วิธีแก้ปริศนา กฎ-4 รีบัส-10
จำเป็นต้องพูดแยกกันเกี่ยวกับปริศนาที่มีชิ้นส่วน "เปิด" และ "ด้านบน" ปรากฏขึ้นในการไขปริศนารวมถึงปริศนาที่มีความแปรปรวน "ด้านบน" - "ใต้" และ "ด้านหน้า" - "สำหรับ" ในตัวอย่าง คุณจะเห็นว่าตัวอักษร "ZhDA" ที่ยืนอยู่บนตัวอักษร "DE" ได้รับการแก้ไขเป็น "HOPE" วิธีแก้ไขแบบเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นเมื่อ "WAIT" ค้างอยู่เหนือตัวอักษร "E" รุ่นมิเรอร์ในกรณีของตัวอักษร "แขวน" อยู่เหนืออีกอันอาจบ่งบอกถึงตำแหน่ง "UNDER" เช่นเดียวกับใน rebus "BASEMENT" ในทำนองเดียวกัน วิธีแก้ปัญหาแบบมิเรอร์สามารถใช้ได้ในกรณีที่วางตัวอักษรบางตัวไว้หลังตัวอักษรอื่น จากนั้น rebus สามารถแก้ไขได้โดยการเปลี่ยนแปลงการแทนที่ "FOR" และ "BEFORE" เช่นเดียวกับใน rebus "ALTERATION"
วิธีแก้ปริศนา กฎ-4 รีบัส-18
วิธีแก้ปริศนา กฎ-4 รีบัส-19
วิธีแก้ปริศนา กฎ-4 รีบัส-20
วิธีแก้ปริศนา กฎ-4 รีบัส-21
5. ตัวอักษรที่เหมือนกันหลายตัวติดกันเมื่อแก้ไขหมายถึงการเพิ่มตัวเลขไปข้างหน้า - ตามจำนวนตัวอักษรเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ตัวอักษรเจ็ดตัว “ฉัน” หมายถึง “ครอบครัว”:
วิธีแก้ปริศนา กฎ-5 รีบัส-11
6. รูปภาพหรือส่วนของคำกลับหัวหมายความว่าต้องแก้ปริศนาโดยการอ่านคำไปข้างหลัง ตัวอย่างเช่น ภาพแมวกลับหัวกลายเป็นคำว่า “TOK”:
วิธีแก้ปริศนา กฎ-6 รีบัส-12
7. การแทรก "เครื่องหมายถูก" หมายความว่าคุณต้องแทรกตัวอักษรเพิ่มเติมลงในคำที่ "เครื่องหมายถูก" มุ่งไป ตัวอย่างเช่น หากมีเครื่องหมายนี้เหนือตัวเลข "2" และมีตัวเลข "1" และ "2" อยู่ที่ด้านข้าง คุณจะต้องใส่ตัวอักษรที่ระบุลงในคำว่า "TWO" - ในกรณีของเรา "ฉัน ” - ระหว่างตัวอักษรตัวแรกและตัวที่สอง และเนื่องจากหลังจากทั้งสองก็มีตัวอักษร "N" เช่นกัน ปริศนาทั้งหมดจึงสามารถแก้ไขได้เป็น "โซฟา":
วิธีแก้ปริศนา กฎ-7 รีบัส-13
กฎข้างต้นเป็นกฎพื้นฐาน นอกจากนั้น ยังมีกฎเพิ่มเติมที่ "คลุมเครือ" อยู่ด้วย เช่น การเลือกตัวอักษรหลายตัวจากชื่อขององค์ประกอบ (เมื่อมีการระบุตัวเลขหลายตัวเหนือองค์ประกอบ) ชี้ด้วยลูกศรไปที่ส่วนขององค์ประกอบ การจัดเรียงองค์ประกอบร่วมกันไม่ชัดเจน (เล่นกับคำบุพบท "U", "C", "OT", "PO")
แต่กฎเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้ความหมายของปริศนา Rebus เบลอ ทำให้เป็นปัญหาแบบเลือกตอบ หากบางครั้งมีการใช้กฎเหล่านี้ในปริศนาสำหรับเด็กโต การใช้กฎเหล่านี้ในปริศนาสำหรับเด็กก็เป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ เพราะก่อนอื่นเด็ก ๆ จำเป็นต้องเชี่ยวชาญอัลกอริธึมการแก้ปัญหาด้วยตนเอง และควรทำตามกฎที่ชัดเจน
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของปริศนา "คลุมเครือ":
วิธีแก้ปริศนา กฎคลุมเครือ รีบัส-14
วิธีแก้ปริศนา กฎคลุมเครือ รีบัส-15
วิธีแก้ปริศนา กฎคลุมเครือ รีบัส-16
วิธีแก้ปริศนา กฎคลุมเครือ รีบัส-17
นอกจากนี้ บางครั้งปริศนายังใช้เทคนิคการซ้อนซึ่งระบุด้วยวงเล็บ ในกรณีนี้ รีบัสประกอบด้วยรีบัสอื่นๆ ที่ซ้อนกันอยู่ภายใน เทคนิคนี้บางครั้งใช้ในปริศนาสำหรับเด็กโต สำหรับเด็ก ปริศนาดังกล่าวเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ เนื่องจากเด็ก ๆ ควรได้รับอัลกอริธึมการแก้ปัญหาขั้นพื้นฐานก่อน ตัวอย่างของปริศนาดังกล่าวอยู่ในภาพด้านล่าง:
วิธีแก้ปริศนา การรับการทำรัง รีบัส-22
ปริศนา (รวมถึงและร่วมกับงานอื่นๆ) เมื่อใช้อย่างถูกต้องจะเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการสอนเด็กๆ ด้วยการเสนอปริศนาให้ลูกของคุณในชั้นเรียนที่เหมาะสม คุณสามารถพัฒนา "ฮาร์ดแวร์" ของสมองได้อย่างมีจุดมุ่งหมาย โดยสอนอัลกอริธึมการแก้ปัญหาและทักษะการออกแบบเก็งกำไรให้เขาอย่างต่อเนื่อง
ข้อความและภาพประกอบ: A. Fokin.
ในบรรดาปริศนาประเภทต่างๆ การรีบัสนั้นได้รับความนิยมอย่างมาก การแก้ปัญหาการถอดรหัสทั้งเด็กและผู้ใหญ่ชอบทำสิ่งเหล่านี้ มีมือสมัครเล่นด้วย ประดิษฐ์สร้างปริศนา.
ในลักษณะที่ปรากฏ rebus มีลักษณะคล้ายกับตัวอักษรโบราณ เมื่อผู้คนไม่สามารถอ่านหรือเขียนได้ พวกเขาวาดภาพคำศัพท์แต่ละคำโดยใช้ภาพวาดหรือสัญลักษณ์ ตัวอย่างเช่นหากจำเป็นต้องเขียนคำว่า "มนุษย์" พวกเขาก็วาดรูปบุคคลและหากจำเป็นต้องพรรณนาแนวคิดนามธรรมบางอย่างเช่น "ความแข็งแกร่ง" พวกเขาก็วาดสิ่งนี้ แนวคิดเป็นสัญลักษณ์ของสิงโต รูปภาพของไปป์พูดถึงสันติภาพ หอกแห่งสงคราม ธนูที่ชักออก - แห่งการโจมตี เมื่อเวลาผ่านไปภาพวาดที่ใช้แสดงคำนั้นถูกทำให้ง่ายขึ้นและแทนที่ด้วยป้าย
โดยเฉพาะอย่างยิ่งใกล้กับการโต้แย้งสมัยใหม่คืองานเขียนของอียิปต์โบราณซึ่งมีสัญญาณบางอย่างที่แสดงถึงคำอื่น ๆ - พยางค์เดี่ยวและอื่น ๆ - ตัวอักษรเท่านั้น จากภาพวาดและป้ายเหล่านี้ เราจะต้องสามารถอ่านเนื้อหาของจดหมายได้
Rebus ในรูปแบบที่ทันสมัยเป็นงานเพื่อความบันเทิงซึ่งมีการเข้ารหัสคำและวลีแต่ละคำเป็นพิเศษโดยใช้รูปภาพหรือสัญลักษณ์ การเข้ารหัสจะดำเนินการตามกฎและเทคนิคที่กำหนดไว้ คุณจำเป็นต้องรู้จักพวกเขาเพื่อไขปริศนาและเขียนมันขึ้นมา มาสรุปสั้นๆ กันสักหน่อย กฎและเทคนิคการแต่ง แก้ และแก้ปริศนา
1. ชื่อของวัตถุทั้งหมดที่ปรากฎใน rebus จะอ่านได้เฉพาะในกรณีที่เสนอชื่อเท่านั้น
2. วัตถุที่ปรากฎใน rebus อาจมีชื่อตั้งแต่สองชื่อขึ้นไปเช่น: "ตา" และ "ตา", "ขา" และ "อุ้งเท้า" ฯลฯ หรืออาจมีชื่อทั่วไปและเฉพาะเจาะจง เช่น "ไม้" และ "โอ๊ค", "โน้ต" และ "d" ในกระบวนการถอดรหัสรีบัสคุณต้องเลือกชื่อที่เหมาะสมกับความหมาย ความสามารถในการระบุและตั้งชื่อวัตถุที่ปรากฎในภาพอย่างถูกต้องเป็นหนึ่งในปัญหาหลักในการถอดรหัสปริศนา
3.ลูกน้ำหมายถึงอะไรใน rebus เครื่องหมายคำพูด? บางครั้งชื่อของวัตถุไม่สามารถนำมาใช้ได้ทั้งหมด จำเป็นต้องทิ้งตัวอักษรหนึ่งหรือสองตัวที่ตอนต้นหรือตอนท้ายของคำ ในกรณีเหล่านี้ สัญลักษณ์ที่ใช้จะเป็นลูกน้ำ หากเครื่องหมายจุลภาคอยู่ทางด้านซ้ายของรูปภาพ จะต้องละทิ้งอักษรตัวแรกของชื่อ หากอยู่ทางด้านขวาของรูปภาพ จะต้องละทิ้งอักษรตัวสุดท้าย หากมีเครื่องหมายจุลภาคสองตัว ดังนั้น ตัวอักษรสองตัวจะถูกละทิ้ง ฯลฯ "หาง" ของเครื่องหมายจุลภาคควรหันหน้าไปทางรูปภาพที่เครื่องหมายจุลภาคอ้างถึง เครื่องหมายคำพูดเป็นลูกน้ำเหมือนกัน มีเพียงสองอันเท่านั้น เครื่องหมายจุลภาคสองตัวหมายถึงการขีดฆ่าตัวอักษรสองตัว ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ปรากฏ เครื่องหมายจุลภาคกลับหัวเป็นสัญญาณของการขีดฆ่าตัวอักษรที่อยู่ด้านนอกสุด
ตัวอย่างเช่น วาด "แอก" คุณต้องอ่าน "พูล" วาด "ใบเรือ" คุณต้องอ่าน "ไอน้ำ" นี่คือสิ่งที่ดูเหมือนในปริศนา:
4. จะแก้ปริศนาด้วยตัวอักษรได้อย่างไร? หากมีวัตถุสองชิ้นหรือตัวอักษรสองตัวถูกดึงเข้าหากัน ชื่อของวัตถุเหล่านั้นจะถูกอ่านโดยเติม "v" ตัวอย่างเช่น: “V-oh-yes” หรือ “V-oh-seven”:
5. หากตัวอักษรใดประกอบด้วยโครงร่างของตัวอักษรอื่น ให้อ่านโดยเติม "จาก" ตัวอย่างเช่น “Iz-b-a” หรือ “Vn-iz-u”:
6. หากด้านหลังตัวอักษรหรือวัตถุมีตัวอักษรหรือวัตถุอื่นอยู่ คุณต้องอ่านโดยเติม "for" ตัวอย่างเช่น: “Ka-za-n” หรือ “Za-ya-ts”:
7. หากวาดรูปหรือตัวอักษรตัวหนึ่งอยู่ใต้อีกรูปหนึ่งคุณจะต้องอ่านโดยเติม "บน", "ด้านบน" หรือ "ใต้" ตัวอย่างเช่น "Fo-na-ri" หรือ "Pod-u-shka":
วลี "Tit พบเกือกม้าแล้วมอบให้ Nastya" สามารถอธิบายได้ดังนี้:
8. หากเขียนตัวอักษรอื่นตามตัวอักษร ให้อ่านโดยเติม "by" ตัวอย่างเช่น “ปอ-r-t” หรือ “ปอ-ยะ-ส”:
9. หากตัวอักษรตัวหนึ่งวางเรียงกันหรือพิง ให้อ่านโดยเติม "y" ตัวอย่างเช่น: “L-u-k” หรือ “D-u-b”:
10. หาก rebus มีรูปภาพของวัตถุกลับหัว จะต้องอ่านชื่อของมันตั้งแต่ท้าย ตัวอย่างเช่น วาด "แมว" แต่คุณต้องอ่าน "ปัจจุบัน" วาด "จมูก" แต่คุณต้องอ่าน "นอนหลับ":
11. ลูกศรในรีบัสหมายถึงอะไร? ถ้าใน rebus ลูกศรชี้ไปทางซ้าย ต้องอ่านคำย้อนหลัง หากลูกศรถูกดึงจากตัวอักษรตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง แสดงว่ามีการแทนที่ตัวอักษร
ลูกศรสามารถถอดรหัสเป็นคำบุพบท "ถึง" ได้ ตัวอย่างเช่น: ตัวอักษร "y" จากนั้นลูกศรไปทางขวาและคำว่า "juice" ทั้งหมดรวมกันเป็น "ชิ้นส่วน"
11. หากมีการวาดวัตถุและมีตัวอักษรเขียนอยู่ข้างๆ แล้วขีดฆ่า จะต้องตัดตัวอักษรนี้ออกจากคำผลลัพธ์ หากมีตัวอักษรอื่นอยู่เหนือตัวอักษรที่ขีดฆ่า จะต้องแทนที่ตัวอักษรที่ขีดฆ่า ตัวอย่างเช่น “ตา” เราอ่านว่า “แก๊ส” หรือ “กระดูก” เราอ่านว่า “แขก”:
12. ตัวเลขในปริศนาหมายถึงอะไร? หากมีตัวเลขอยู่เหนือภาพ: 4, 2, 3, 1 หมายความว่าอ่านอักษรตัวที่สี่ของชื่อภาพตัวแรก จากนั้นตัวที่สอง ตามด้วยตัวที่สาม เป็นต้น เช่น “เห็ด” คือ วาดเราอ่านว่า "เรือสำเภา" อ่านตัวอักษรตามลำดับที่ระบุด้วยตัวเลข
หากต้องการเรียนรู้ที่จะอ่านและทำความเข้าใจปริศนา มันคุ้มค่าที่จะเข้าใจว่ามันคืออะไร Rebus เป็นคำที่เข้ารหัสซึ่งมักจะอยู่ในรูปภาพ บ่อยครั้งที่ประกอบด้วยตัวอักษร ตัวเลข และเครื่องหมายจุลภาค ซึ่งระบุว่าควรข้ามตัวอักษรบางตัวในคำนั้น
บางครั้งในปริศนาตัวอักษรจะถูกวาดวางในมุมที่ผิดปกติ ตัวอย่างเช่น รูปภาพแสดงตัวอักษร O ขนาดใหญ่ และในนั้นมีตัวอักษรตัวเล็กสองตัว - LK ที่นี่คุณควรเข้าใจว่าคุณต้องอธิบายการวาดภาพด้วยคำพูดโดยส่วนใหญ่เป็นคำบุพบท นั่นคือตัวอักษร O ประกอบด้วย L และ K หากเราลบสิ่งที่ไม่จำเป็นออกจากคำอธิบายนี้ เราจะได้: v-O-LK อย่างไรก็ตามระวังด้วย มันอาจจะเป็นวิธีอื่น ตัวอย่างเช่นตัวอักษร A ขนาดใหญ่ซึ่งมีตัวอักษรสามตัวคือ DRO ในกรณีนี้ คุณควรตั้งชื่อเนื้อหาภายในของตัวอักษรก่อน แล้วจึงตั้งชื่อตัวอักษร A ปรากฎดังนี้: ตัวอักษร DRO ใน A นั่นคือ: DRO-in-A
บางครั้งมีตัวอักษรตัวหนึ่งปรากฏอยู่ด้านบนหรือบนอีกตัวหนึ่ง จากนั้นคุณต้องอ่านรูปภาพโดยใช้คำบุพบท: on หรือ under ตัวอย่างเช่นตัวอักษรจะแสดงเป็นสองระดับในรูปแบบของเศษส่วน - ใน "ตัวเศษ" - OD ใน "ตัวส่วน" - R ควรอ่านใน -R-OD หรือใน “ตัวเศษ” B และต่ำกว่า – AL ควรอ่านย้อนหลัง: under-V-AL
จะแก้ปริศนาตัวอักษรได้อย่างไร? มันเกิดขึ้นที่ตัวอักษรเคลื่อนเข้าหากัน - จากนั้นพวกเขาก็ใช้คำบุพบทด้วยซึ่งบางครั้งพวกเขาก็ซ่อนตัวโดยมองออกมาจากด้านหลังกัน - พวกเขาใช้คำบุพบทสำหรับและก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น ตัวอักษร A ซึ่ง NI เลื่อนกลายเป็น s-A-NI หรือ KO ตามด้วย N อ่านว่า for-KO-N
มีวิธีอื่นๆ ในการแสดงตัวอักษรเป็นวัตถุโดยใช้คำบุพบท
จะแก้ปริศนาด้วยตัวเลขได้อย่างไร? บางทีก็มีตัวเลขอยู่ในปริศนา อาจมีตัวเลือกการอ่านหลายตัวเลือกที่นี่ บางครั้งตัวเลขก็ออกเสียงตามชื่อของมัน แท้จริงแล้วในบางคำมีพยางค์ "สาม", "สอง" หรือจำนวน "หนึ่งร้อย" (pro-sto, ma-tri-tsa, ry-dva-n) ตัวเลือกที่สองอาจหมายความว่าตัวอักษรในคำนั้นควรมีหมายเลขและจัดเรียงใหม่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวเลข หรือนำเฉพาะตัวอักษรที่ระบุตัวเลขจากคำนี้ โดยปกติแล้วในเวอร์ชันนี้ตัวเลขจะเขียนไว้ด้านบนหรือด้านล่างรูปภาพ เช่น ในภาพเป็นสุนัขจิ้งจอก ด้านล่างเขียนตัวเลข - 3, 2, 1, 4 ตัวอักษร l-i-s-a ควรจัดเรียงใหม่ในลำดับอื่น: s-i-l-a
สัญลักษณ์อื่นๆ ยังเป็นไปได้ในปริศนา เช่น โน้ต เลขโรมัน และแม้กระทั่งอักษรละติน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของศิลปินและขอบเขตอันไกลโพ้นของเขา บางครั้งการถอดรหัสปริศนาดังกล่าวก็น่าสนใจมากแม้แต่สำหรับคนธรรมดา ขึ้นอยู่กับผู้อ่านที่จะตัดสินใจว่าจะไขปริศนาออนไลน์หรือค้นหาปริศนาในหนังสือ อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าประสบการณ์ในการไขปริศนาดังกล่าวทำให้การไขปริศนาง่ายขึ้นมาก
หากต้องการเรียนรู้วิธีเขียนและทำความเข้าใจปริศนา ควรทำความเข้าใจว่ามันคืออะไร
คำ "รีบัส"ต้นกำเนิดภาษาละติน (ละติน rebus ด้วยความช่วยเหลือของสิ่งต่าง ๆ "Non verbis sed rebus" - "ไม่ใช่ด้วยคำพูด แต่ด้วยความช่วยเหลือของสิ่งต่าง ๆ") Rebus มีต้นกำเนิดในฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 15 และคอลเลกชัน Rebus ที่พิมพ์ครั้งแรกซึ่งตีพิมพ์ในประเทศนี้ในปี 1582 รวบรวมโดย Etienne Taboureau เมื่อเวลาผ่านไปเทคนิคในการเขียนปัญหา rebus ได้รับการเสริมสมรรถนะด้วยเทคนิคต่างๆมากมาย
ดังนั้น, รีบัส- นี่คือปริศนาประเภทหนึ่งซึ่งเป็นปริศนาในการถอดรหัสคำศัพท์ เข้ารหัสตามกฎบางอย่างใน rebus ไม่เพียงแต่จะมีคำเดียวเท่านั้น แต่ยังมีสุภาษิต คำพูด คำพูด ปริศนา และแม้กระทั่งเรื่องสั้นทั้งหมด คำและวลีใน rebus แสดงเป็นรูปภาพ ตัวอักษร ตัวเลข หมายเหตุ และสัญลักษณ์ต่างๆ อื่นๆ โดยไม่จำกัดจำนวน การแก้รีบัสเป็นศาสตร์ทั้งหมด เมื่อแก้ไข rebus คุณจะต้องเขียนสัญญาณทั้งหมดในรูปแบบของคำหรือประโยคที่มีความหมาย แม้ว่าจะมีปริศนาหลายประเภท (วรรณกรรม คณิตศาสตร์ ดนตรี เสียง ฯลฯ) แต่ก็มีกฎทั่วไปบางประการในการแต่งและไขปริศนาเหล่านั้น
ตัวอย่างของรีบัส
คำหรือประโยคแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ที่สามารถแสดงเป็นภาพหรือสัญลักษณ์ใด ๆ Rebus จะอ่านจากซ้ายไปขวา น้อยกว่าจากบนลงล่าง เครื่องหมายวรรคตอนและการเว้นวรรคจะไม่ถูกนำมาพิจารณาใน rebus หากมีคำหนึ่งคำใน rebus ตามกฎแล้วควรเป็นคำนามและเป็นเอกพจน์และในกรณีนาม ต้องระบุความเบี่ยงเบนจากกฎนี้ตามเงื่อนไขของ rebus หากมีการสร้างประโยค (สุภาษิต คำพังเพย ฯลฯ) ตามธรรมชาติแล้ว ประโยคนั้นไม่เพียงแต่จะมีคำนามเท่านั้น แต่ยังมีคำกริยาและส่วนอื่น ๆ ของคำพูดด้วย ในกรณีนี้ เงื่อนไขของ rebus จะต้องมีวลีที่เหมาะสม (เช่น: "เดาปริศนา") รีบัสต้องมีวิธีแก้ปัญหา และตามกฎแล้วมีเพียงวิธีเดียวเท่านั้น ควรระบุความคลุมเครือของคำตอบในเงื่อนไขของ rebus ตัวอย่างเช่น: “จงหาทางแก้ปริศนานี้สองข้อ” จำนวนเทคนิคและชุดค่าผสมที่ใช้ใน rebus เดียวไม่ จำกัด
ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดคือเมื่อ rebus ประกอบด้วย สองภาพซึ่งจะช่วยคุณสร้างคำศัพท์ใหม่ ชื่อของวัตถุที่ปรากฎใน rebus ควรอ่านในกรณีนาม เอกพจน์หรือพหูพจน์หากมีการแสดงวัตถุหลายรายการ
รีบัส 1
FOB + หน้าต่าง = ไฟเบอร์
รีบัส 2
เส้นทาง + ประสบการณ์ = ตัวอย่าง
รีบัส 3
ตา + ใบหน้า = กลางแจ้ง
จากตัวอย่างสุดท้าย เห็นได้ชัดว่ารูปภาพใน rebus สามารถมีได้มากกว่าหนึ่งชื่อ (ตาและตา ผึ้งและฝูง ฯลฯ ); หรือรูปภาพอาจมีชื่อทั่วไปหรือชื่อส่วนตัว (นก - ชื่อทั่วไป สวิฟต์ นกนางแอ่น ไก่ - ชื่อส่วนตัว) หากวัตถุที่ปรากฎมีสองความหมาย ในทางตรรกะคุณต้องพิจารณาความหมายที่เหมาะสม นี่คือสิ่งที่ยากที่สุดเกี่ยวกับปริศนา
ถ้าตามภาพ กลับหัวกลับหางซึ่งหมายความว่าคำนี้อ่านว่า "กลับไปหน้า"
รีบัส 4
จมูกคว่ำ = นอนหลับ
หากอยู่ทางขวาหรือซ้ายของภาพก็มี ตัวอักษรหนึ่งตัวหรือมากกว่า- ซึ่งหมายความว่าควรเพิ่มตัวอักษรเหล่านี้ บางครั้งจะมีเครื่องหมาย “+” นำหน้า บางครั้งวัตถุที่ต้องการในภาพจะแสดงด้วยลูกศร
รีบัส 5
ขวด + SA = ไส้กรอก
รีบัส 6
ตัวอักษร X + LEV = เรื่องราว
จุลภาคทางด้านขวาหรือซ้ายของรูปภาพหมายความว่าในคำที่เดาโดยใช้รูปภาพคุณจะต้องลบตัวอักษรให้มากที่สุดเท่าที่มีเครื่องหมายจุลภาค ในกรณีนี้ เครื่องหมายจุลภาคหน้ารูปภาพจะระบุจำนวนตัวอักษรที่ต้องลบออกที่จุดเริ่มต้นของคำที่ซ่อนอยู่ เครื่องหมายจุลภาคที่ท้ายรูปภาพจะระบุจำนวนตัวอักษรที่ต้องลบออกจากท้ายคำ บางครั้งเครื่องหมายจุลภาคทางด้านซ้ายของภาพจะถูกวาดกลับหัว แม้ว่าจะไม่ได้มีบทบาทพื้นฐานก็ตาม
รีบัส 7
ฉบับ K - K = ฉบับ
รีบัส 8
GA MAC - GA = MAC
รีบัส 9
BA ทาส AN - BA - AN = ทาส
ลูกศรชี้ไปทางซ้ายดังรูปข้างบนแสดงว่าหลังจากถอดรหัสคำแล้วจะต้องอ่านย้อนกลับ
รีบัส 10
โต๊ะเครื่องแป้ง - KO อ่านจากขวาไปซ้าย = บ้าน
ถ้าอยู่ข้างบนภาพ. จดหมายขีดฆ่าและมีอีกอันอยู่ข้างๆจึงต้องเปลี่ยนตัวอักษรในคำนี้เป็นตัวที่ระบุ หากมีการขีดฆ่าตัวอักษรตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป จะต้องลบตัวอักษรเหล่านั้นออกจากคำนั้น เครื่องหมาย "=" ยังทำหน้าที่แทนที่ตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งด้วยอีกตัวหนึ่ง
รีบัส 11
หรือ YOL = ลา
รีบัส 12
BA บาร์เรล - BA = บาร์เรล
รีบัส 13
โคโร วา = โคโรนา
หากตัวอักษรที่ขีดฆ่าเป็นตัวเลขอิสระ จะต้องอ่านโดยเติมคำช่วยว่า “not”
รีบัส 14
ไม่ได้สอน
สามารถใช้ตัวเลขแทนรูปภาพได้ หากส่วนหนึ่งของคำใน rebus แสดงด้วยตัวเลข ตัวเลขนั้นจะออกเสียงเป็นตัวเลข
รีบัส 15
หมายเลข SEVEN + ตัวอักษร I = FAMILY
รีบัส 16
ตัวเลข STO + ตัวอักษร L = TABLE
เราโปรดจำไว้ว่าตัวเลขสามารถมีได้มากกว่าหนึ่งชื่อ
รีบัส 17
ครั้งเดียว + ส้อม = ส้อม
รีบัส 18
ตัวอักษร Ш + KOL + ตัวอักษร A = โรงเรียน
รีบัส 19
ตัวอักษร P + ONE + AR KA = MOLE
รีบัส 20
โดย VAR + หมายเลขสอง + L EC = ชั้นใต้ดิน
ตัวอักษรที่เหมือนกันหลายตัวหรือรูปภาพอื่นๆ ติดกันหมายความว่าคุณต้องพยายามนับพวกมัน
รีบัส 21
ตัวอักษรเจ็ดตัว I = ครอบครัว
รีบัส 22
แมวสามตัว + ตัวอักษร F = เสื้อถัก
รีบัส 23
ตัวอักษรคู่ D = PARADE
ตัวเลขข้างภาพทำหน้าที่นับตัวอักษรในคำ ตัวเลขระบุตำแหน่งของตัวอักษรในคำที่กำหนด และลำดับในการเขียนตัวเลขจะกำหนดตำแหน่งใหม่ของตัวอักษรนี้
รีบัส 24
ไพน์ = ปั๊ม
รีบัส 25
จิตรกร = เกจ
หากมีการระบุตัวเลขน้อยกว่าตัวอักษรในคำที่ซ่อนอยู่ หมายความว่าจะต้องเลือกเฉพาะจำนวนตัวอักษรที่ระบุจากคำที่ซ่อนอยู่
รีบัส 26
LL IGAT หรือ R = กีตาร์
การใช้ตัวเลขขีดฆ่าหมายความว่าจะต้องลบตัวอักษรที่เกี่ยวข้องออกจากคำที่ซ่อนอยู่
รีบัส 27
PAL ที่ KA = ติด
หากถัดจากรูปภาพมีตัวเลขสองตัวที่มีลูกศรชี้ไปในทิศทางต่างกันหมายความว่าในคำนั้นจะต้องสลับตัวอักษรที่ระบุด้วยตัวเลข
รีบัส 28
Z A M ตกลง = สเมียร์
อาจใช้เลขโรมันก็ได้
รีบัส 29
สี่สิบเอ = สี่สิบ
ไม่รวมการใช้เศษส่วน เมื่อใช้เศษส่วนในปริศนา จะแก้ได้ดังนี้ "บน"(หารด้วย). หากรีบัสใช้เศษส่วนที่มีตัวส่วนเป็น 2 ก็จะสามารถแก้โจทย์ได้ดังนี้ "พื้น"(ครึ่ง).
รีบัส 30
Z หารด้วย K = SIGN
รีบัส 31
เพศของตัวอักษร E = FIELD
ป้ายขีดฆ่า "=" ระหว่างรูปภาพควรอ่านเป็น "ไม่".
รีบัส 32
และไม่ใช่ Y = FROST
บ่อยครั้งในปริศนา พวกเขาวาดตัวอักษรวางในมุมที่ผิดปกติซึ่งสัมพันธ์กัน (ตัวหนึ่งอยู่ข้างใน ตัวหนึ่งอยู่ด้านล่างหรือเหนืออีกตัว ตัวหนึ่งวิ่งเข้าหากัน ตัวหนึ่งออกมาจากอีกตัวหนึ่ง ฯลฯ ) ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องอธิบายการผสมรูปภาพหรือตัวอักษรโดยใช้คำบุพบทและคำเชื่อม: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON" “PO” , “ก่อน” และอื่นๆ
หากมีการแสดงวัตถุ ตัวเลข หรือตัวอักษรในลักษณะเดียวกัน ชื่อจะถูกอ่านโดยเติมคำบุพบท "ใน"ก่อนหรือระหว่างชื่อเรื่อง
รีบัส 33
ในตัวอักษร O ตัวอักษร Z = WHO
รีบัส 34
ตัวอักษร Z ในตัวอักษร O + ตัวอักษร N = RINGING
หากวัตถุหนึ่งถูกแสดงอยู่ข้างหลังอีกวัตถุหนึ่ง ชื่อของมันจะถูกอ่านโดยเติมคำบุพบท "ก่อน"หรือ "ด้านหลัง".
รีบัส 35
ด้านหลังตัวอักษร L คือตัวอักษร P = VALLEY
การใช้งาน เส้นแนวนอนระหว่างรูปภาพ ตัวอักษร หรือตัวเลขที่อยู่ด้านล่างหมายถึงการใช้คำบุพบท "บน", "ข้างบน", "ภายใต้".
รีบัส 36
บนตัวอักษร C ตัวอักษร T = NAST
รีบัส 37
ใต้ตัวอักษร C kok = JUMP
รีบัส 38
จากตัวอักษร N ถึงตัวอักษร E + ตัวอักษร G = SNOW